這篇文章給大家分享的是有關Flutter如何安裝使用的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
Flutter
出來已經有些日子了,越來越多的開發者也開始嘗試使用 Flutter
進行開發,Flutter
是谷歌的移動UI
框架,基于 Dart
語言,支持多端開發(Android
、iOS
、Web
),聽到這里是不是想要躍躍欲試了,由于小編也正在踩坑的路上,所以有寫的不對的地方還請多多指教。
任何一門語言,官網都是最好的學習渠道,雖然說大多數都是英文的,但現在谷歌已經有很多都支持中文版本了:
Flutter中文官網: https://flutterchina.club/
安裝直接按照官網的來就行了,最主要的就是配置一下環境變量,下載下來的 flutter
包你可以理解為 java
中的 jar
包,開發的時候需要導入的。
特性
我們都知道,在 Android
中頁面是由很多個View
來構成的,在 Flutter
中,Widget
用來構成頁面上的內容,但是和 View
不同的是,Widget
是不可變的,有些人可能就有疑問了,不可變那豈不是靜態頁面,非也非也,那肯定有其他辦法的咯,接著往下看:
你可以將 StatelessWidget
理解成 Android 中
的 ViewGroup
,這是一個無狀態的小部件,什么意思呢,就是當你的頁面部分不依賴于對象配置信息外的其他任何內容時,簡而言之就是你的頁面是靜態頁面時,就可以使用它。
和 StatelessWidget
一樣可以理解為 ViewGroup
,但是它是有狀態的,這個狀態類似于 Activity
的生命周期,當你的頁面需要動態的改變時,你就需要使用它。
注意
如果一個 Widget
發生了變化(用戶與之交互),那么它就是有狀態的;如果一個子 Widget
是有狀態的,那么包裹它的父 Widget
可以是有狀態的也可以是無狀態的,簡而言之,StatelessWidget
中可以包含 StatefulWidget
,而 StatefulWidget
中也可以包含 StatelessWidget
。
除了頁面之外,其他的肯定都沒有,因為畢竟是跨端開發的框架,不是專門為 Android
而設計的,可能有些人要問了,那如果想實現 Android
中的一些特殊的功能豈不是做不了了,非也非也,這個就屬于另外一個知識了,賣個關子先,接著往下看;Activity
和 Fragment
在 Flutter
中都變成了 Widget
。
在Android
中資源圖片有很多種分辨率,Flutter
遵循像iOS
這樣簡單的3
種分辨率格式: 1x
, 2x
, 3x
,在根目錄下創建一個 images
的文件夾,然后再在 images
文件夾中創建三個文件夾用來存放不同分辨率的圖片:
../icon.png
../2.0x/icon.png
../3.0x/icon.png
然后,你需要在 pubspec.yaml
中配置這些圖片,這個文件相當于Android
中的 gradle
文件。
在 Flutter
中,目前最好的做法就是新建一個類,用來聲明你所需要的字符串
聲明: class Strings{ static String welcomeMessage = "Welcome To Flutter"; } 使用: new Text(Strings.welcomeMessage);
在 Flutter
中,StatelessWidget
是沒有生命周期的,只有 StatefulWidget
才有,我們一般通過掛接到WidgetsBinding
觀察并監聽didChangeAppLifecycleState
更改事件來監聽生命周期事件,有以下這些生命周期:
resumed
- 應用程序可見并響應用戶輸入。這是來自Android
的onResume
inactive
- 應用程序處于非活動狀態,并且未接收用戶輸入。此事件在Android
上未使用,僅適用于iOS
paused
- 應用程序當前對用戶不可見,不響應用戶輸入,并在后臺運行。這是來自Android
的onPause
suspending
- 該應用程序將暫時中止。這在iOS上
未使用
Dart
是單線程執行模型,支持Isolates
(在另一個線程上運行Dart
代碼的方式)、事件循環和異步編程。 除非您啟動一個Isolate
,否則您的Dart
代碼將在主UI
線程中運行,并由事件循環驅動。
當你進行網絡請求時,可以在UI
線程直接運行網絡請求代碼:
loadData() async { String dataURL = "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts"; http.Response response = await http.get(dataURL); setState(() { widgets = JSON.decode(response.body); }); }
這里使用了 async/awai
t 語法來調用API
,你可以理解為,使用 async
之后這個方法就變成了異步的方法,然后需要等待(await)
網絡請求完成之后再執行下面更新語句;在 StatefulWidget
中,我們使用 setState
方法來更新UI
操作,這會重新執行 build
方法。
感謝各位的閱讀!關于“Flutter如何安裝使用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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