這篇文章主要介紹“Flutter有哪些特性”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Flutter有哪些特性”文章能幫助大家解決問題。
Flutter
是 Google
于 2015 年 5 月 3 日推出的免費開源跨平臺開發框架,可以快速在iOS
和Android
上構建高質量的原生用戶界面。Flutter
旨在幫助開發者使用一套代碼開發高性能、高穩定性、高幀率、低延遲的Android
和iOS
應用。Flutter
使用的是 Google
自己開發的網絡編程語言——Dart語言
。
2015年 05 月Flutter
的第一個版本“Sky
”在Dart
開發者峰會上亮相;
2018年02月27日在世界移動大會 (MWC)上宣布了第一個 Beta
版發布;
2018年03月06日Beta 2
版本發布;
2018年12月05日谷歌發布 Flutter 1.0
正式版;
2019年9月谷歌發布Flutter 1.9
。
目前很多大公司、開發者紛紛轉型使用和學習 Flutter
進行跨平臺應用的開發。全世界已經有多個公司開始使用 Flutter
來開發應用,包括 Abbey Road Studios
、阿里巴巴
、Capital One
、Groupon
、Hamilton
、京東
、Philips Hue
、Reflectly
以及騰訊
等。Flutter 1.9
于 2019 年 9月發布,這樣的更新頻率給開發者和公司增加了動力,Flutter
勢必將成為未來跨平臺開發主流趨勢。
Flutter
的熱重載能力幫助開發者快捷方便的試驗、重構UI、添加特性和修復bug。在仿真器、模擬器、ios、android硬件上體驗亞秒級的重載,而不會丟失狀態。
Flutter
基于圖像繪制引擎進行渲染,在不同平臺下繪制效果絕對一致,能做到真正的跨平臺。
通過Flutter
內建的、漂亮的、有質感設計的Cupertino
(ios-flavor)小工具、豐富的動畫API,平滑的自然滾動和平臺感知,讓用戶感受UI設計的快樂。
通過Flutter的現代響應式(Reactive)框架、豐富的平臺布局、基礎組件,能夠輕松的構建用戶界面。使用強大而靈活的API解決2D、動畫、手勢、效果等難題。
通過平臺api
、第三方sdk
和原生代碼
,使應用變得生動。Flutter
可以重用現有的java
、swift
和Objc
代碼,并在iOS
和Android
上訪問原生特性和SDK
。
開發APP
應用,如需要同時兼容iOS
和Android
兩種平臺,有兩種技術選擇:
1、走原生開發路線,把界面和邏輯在不同平臺分別實現;
2、用同一套代碼兼容多個平臺,但這往往意味著運行速度和產品體驗的損失。
除了原生外,目前跨平臺技術一般是混合開發,如采用 H5
、React Native
、Weex
、小程序等技術實現跨平臺應用。不過這些混合開發,或多或少都能感覺到UI卡頓和體驗不流暢,并且開發和學習成本非常高,有各自的局限性。
Flutter
的出現,為開發者提供了一套兩全其美的解決方案:既能用原生代碼直接調用的方式來加速圖形渲染和 UI 繪制,又能同時運行在兩大主流移動操作系統上,并且體驗和流暢度和原生基本一致、開發效率非常高、學習難度和成本低。
從上面的對比可以看出,Flutter
優勢明顯:高體驗度、高開發效率、低學習成本、高可擴展性。未來 Google Flutter
團隊還將會使 Flutter
支持 PC
和 Web
的跨平臺開發,實現真正全平臺。 針對Flutter
的跨平臺特性,與react native
、weex
做對比可以發現,其性能碾壓后兩者,采用自帶Skia
繪制引擎,性能堪比原生。
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