Flutter框架分三層
Framework,Engine, Embedder
Framework使用dart語言實現,包括UI,文本,圖片,按鈕等Widgets,渲染,動畫,手勢等。此部分的核心代碼是flutter倉庫下的flutter package,以及sky_engine倉庫下的 io, async, ui(dart:ui庫提供了Flutter框架和引擎之間的接口)等package。
Engine使用C++實現,主要包括:Skia, Dart 和 Text。
Skia是開源的二維圖形庫,提供了適用于多種軟硬件平臺的通用API。其已作為Google Chrome,Chrome OS,Android, Mozilla Firefox, Firefox OS等其他眾多產品的圖形引擎,支持平臺還包括Windows, macOS, iOS,Android,Ubuntu等。
Dart 部分主要包括:Dart Runtime,Garbage Collection(GC),如果是Debug模式的話,還包括JIT(Just In Time)支持。Release和Profile模式下,是AOT(Ahead Of Time)編譯成了原生的arm代碼,并不存在JIT部分。
Text 即文本渲染,其渲染層次如下:衍生自 Minikin的libtxt庫(用于字體選擇,分隔行);HartBuzz用于字形選擇和成型;Skia作為渲染/GPU后端,在Android和Fuchsia上使用FreeType渲染,在iOS上使用CoreGraphics來渲染字體。
Embedder是一個嵌入層,通過該層把Flutter嵌入到各個平臺上去,Embedder的主要工作包括渲染Surface設置, 線程設置,以及插件等。平臺(如iOS)只是提供一個畫布,剩余的所有渲染相關的邏輯都在Flutter內部,這就使得它具有了很好的跨端一致性。
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