# UGL中如何繪制Ellipse
在UGL(Unified Graphics Library)中繪制橢圓(Ellipse)是圖形編程的基礎操作之一。以下將詳細介紹實現步驟和關鍵參數配置。
## 1. 基本函數原型
UGL通常提供類似`uglDrawEllipse()`的函數,其參數一般包含:
```c
void uglDrawEllipse(int x, int y, int width, int height, UGL_COLOR color);
(x, y)
:橢圓外接矩形的左上角坐標width/height
:橢圓的橫軸/縱軸直徑color
:填充顏色(RGB或預定義顏色常量)若需繪制邊框而非填充,可使用邊框繪制函數:
uglDrawEllipseOutline(x, y, width, height, borderWidth, color);
其中borderWidth
指定邊框粗細。
部分UGL擴展支持更復雜的橢圓繪制:
- 旋轉橢圓:通過附加旋轉角度參數實現
- 漸變填充:使用uglDrawGradientEllipse()
配合顏色漸變結構體
- 抗鋸齒:啟用UGL_ANTIALIAS
標志提升邊緣平滑度
#include <ugl.h>
void drawExample() {
uglInit(); // 初始化UGL
uglDrawEllipse(100, 100, 200, 150, UGL_RED); // 繪制紅色填充橢圓
uglDrawEllipseOutline(100, 100, 200, 150, 3, UGL_BLACK); // 添加黑色邊框
uglFlush(); // 刷新顯示
}
掌握這些基礎方法后,可通過組合使用實現更復雜的圖形效果。 “`
(注:實際使用時需根據具體UGL庫的API文檔調整,不同實現可能存在差異)
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