1、創建頂點數組對象VAOvoid glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint * arrays);返回n個當前未使用的名字,用作數組arrays中的頂點數組對象GLvoi
我會把這段時間學的shader知識,一篇篇的寫出來,并不高深,我是初學者,而且還在學習中,就是做個總結以及備忘。如果能夠對你有幫助,那再好不過,如果發現我寫的內容有不正確的地方,也請多多指教。運行環境