飛機游戲
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數
void movebul(int [][N]);//×××移動函數
void movepla(int [][N]);//敵機移動函數
void setting(void);//設置函數
void menu(void);//菜單函數
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動和進入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機的符號
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機符號
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:王攀");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發射×××\n 設置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
俄羅斯方塊
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
//游戲窗口
#define FrameX 4 //游戲窗口左上角的X軸坐標
#define FrameY 4 //游戲窗口左上角的Y軸坐標
#define Frame_height 20 //游戲窗口的高度
#define Frame_width 18 //游戲窗口的寬度
//定義全局變量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于記住和轉換方塊變量的值
int a[80][80]={0}; //標記游戲屏幕的圖案:2,1,0分別表示該位置為游戲邊框、方塊、無圖案;初始化為無圖案
int b[4]; //標記4個"口"方塊:1表示有方塊,0表示無方塊
//聲明俄羅斯方塊的結構體
struct Tetris
{
int x; //中心方塊的x軸坐標
int y; //中心方塊的y軸坐標
int flag; //標記方塊類型的序號
int next; //下一個俄羅斯方塊類型的序號
int speed; //俄羅斯方塊移動的速度
int count; //產生俄羅斯方塊的個數
int score; //游戲的分數
int level; //游戲的等級
};
//函數原型聲明
//光標移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//制作游戲窗口
void make_frame();
//隨機產生方塊類型的序號
void get_flag(struct Tetris *);
//制作俄羅斯方塊
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印俄羅斯方塊
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//清除俄羅斯方塊的痕跡
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//判斷是否能移動,返回值為1,能移動,否則,不動
int if_moveable(struct Tetris *);
//判斷是否滿行,并刪除滿行的俄羅斯方塊
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//開始游戲
void start_game();
int main()
{
//制作游戲窗口
make_frame();
//開始游戲
start_game();
}
/******光標移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //橫坐標
pos.Y = y; //縱坐標
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
/******制作游戲窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定義顯示器句柄變量
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戲名稱
printf("俄羅斯方塊");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印選擇菜單
printf("**********下一個方塊:");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
printf("**********");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
printf("↑鍵:變體");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf("空格:暫停游戲");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("Esc :退出游戲");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并記住該處已有圖案
printf("╔");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("╗");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("╚");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("╝");
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
printf("═"); //打印上橫框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("═"); //打印下橫框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //記住下橫框有圖案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
printf("║"); //打印左豎框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //記住左豎框有圖案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf("║"); //打印右豎框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //記住右豎框有圖案
}
}
/******制作俄羅斯方塊********************************************************************/
void make_tetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方塊位置的圖形狀態:1-有,0-無
switch(tetris->flag) //共6大類,19種類型
{
case 1: //田字方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 2: //直線方塊:----
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 3: //直線方塊: |
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 4: //T字方塊
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 5: //T字順時針轉90度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 6: //T字順時針轉180度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7: //T字順時針轉270度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 8: //Z字方塊
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 9: //Z字順時針轉90度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 10: //Z字順時針轉180度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 11: //Z字順時針轉270度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 12: //7字方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 13: //7字順時針轉90度方塊
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 14: //7字順時針轉180度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 15: //7字順時針轉270度方塊
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 16: //倒7字方塊
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 17: //倒7字順指針轉90度方塊
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 18: //倒7字順時針轉180度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 19: //倒7字順時針轉270度方塊
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
}
}
//******判斷是否可動*************************************************************************/
int if_moveable(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//當中心方塊位置上有圖案時,返回值為0,即不可移動
{
return 0;
}
else
{
if( //當為田字方塊且除中心方塊位置外,其他"口"字方塊位置上無圖案時,返回值為1,即可移動
( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
//或為直線方塊且除中心方塊位置外,其他"口"字方塊位置上無圖案時,返回值為1,即可移動
( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )
{
return 1;
}
}
return 0;
}
/******隨機產生俄羅斯方塊類型的序號**********************************************************/
void get_flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->count++; //記住產生方塊的個數
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數
if(tetris->count==1)
{
tetris->flag = rand()%19+1; //記住第一個方塊的序號
}
tetris->next = rand()%19+1; //記住下一個方塊的序號
}
/******打印俄羅斯方塊**********************************************************************/
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
b[i]=1; //數組b[4]的每個元素的值都為1
}
make_tetris(tetris); //制作俄羅斯方塊
for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
{
if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
{
gotoxy(hOut,i,j);
printf("□"); //打印邊框內的方塊
}
}
}
//打印菜單信息
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
printf("level : %d",tetris->level);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
printf("score : %d",tetris->score);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
printf("speed : %dms",tetris->speed);
}
/******清除俄羅斯方塊的痕跡****************************************************************/
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
b[i]=0; //數組b[4]的每個元素的值都為0
}
make_tetris(tetris); //制作俄羅斯方塊
for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
{
if( a[i][j]==0 && j>FrameY )
{
gotoxy(hOut,i,j);
printf(" "); //清除方塊
}
}
}
}
/******判斷是否滿行并刪除滿行的俄羅斯方塊****************************************************/
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{ //當某行有Frame_width-2個方塊時,則滿行
int k,del_count=0; //分別用于記錄某行方塊的個數和刪除方塊的行數的變量
for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
{
k=0;
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][j]==1) //豎坐標依次從下往上,橫坐標依次由左至右判斷是否滿行
{
k++; //記錄此行方塊的個數
if(k==Frame_width-2)
{
for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)
{ //刪除滿行的方塊
a[k][j]=0;
gotoxy(hOut,k,j);
printf(" ");
Sleep(1);
}
for(k=j-1;k>FrameY;k--)
{ //如果刪除行以上的位置有方塊,則先清除,再將方塊下移一個位置
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][k]==1)
{
a[i][k]=0;
gotoxy(hOut,i,k);
printf(" ");
a[i][k+1]=1;
gotoxy(hOut,i,k+1);
printf("□");
}
}
}
j++; //方塊下移后,重新判斷刪除行是否滿行
del_count++; //記錄刪除方塊的行數
}
}
}
}
tetris->score+=100*del_count; //每刪除一行,得100分
if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
{ //如果得1000分即累計刪除10行,速度加快20ms并升一級
tetris->speed-=20;
tetris->level++;
}
}
/******開始游戲******************************************************************************/
void start_game()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定義顯示器句柄變量
struct Tetris t,*tetris=&t; //定義結構體的指針并指向結構體變量
unsigned char ch; //定義接收鍵盤輸入的變量
tetris->count=0; //初始化俄羅斯方塊數為0個
tetris->speed=300; //初始移動速度為300ms
tetris->score=0; //初始游戲的分數為0分
tetris->level=1; //初始游戲為第1關
while(1)
{//循環產生方塊,直至游戲結束
get_flag(tetris); //得到產生俄羅斯方塊類型的序號
temp=tetris->flag; //記住當前俄羅斯方塊序號
//打印下一個俄羅斯方塊的圖形(右邊窗口)
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
tetris->flag = tetris->next;
print_tetris(hOut,tetris);
tetris->x=FrameX+Frame_width; //初始中心方塊x坐標
tetris->y=FrameY-1; //初始中心方塊y坐標
tetris->flag=temp; //取出當前的俄羅斯方塊序號
while(1)
{//控制方塊方向,直至方塊不再下移
label:print_tetris(hOut,tetris);//打印俄羅斯方塊
Sleep(tetris->speed); //延緩時間
clear_tetris(hOut,tetris); //清除痕跡
temp1=tetris->x; //記住中心方塊橫坐標的值
temp2=tetris->flag; //記住當前俄羅斯方塊序號
if(kbhit())
{ //判斷是否有鍵盤輸入,有則用ch↓接收
ch=getch();
if(ch==75) //按←鍵則向左動,中心橫坐標減2
{
tetris->x-=2;
}
if(ch==77) //按→鍵則向右動,中心橫坐標加2
{
tetris->x+=2;
}
if(ch==72) //按↑鍵則變體即當前方塊順時針轉90度
{
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=2;
}
if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=4;
}
if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=8;
}
if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=12;
}
if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=16;
}
}
if(ch==32) //按空格鍵,暫停
{
print_tetris(hOut,tetris);
while(1)
{
if(kbhit()) //再按空格鍵,繼續游戲
{
ch=getch();
if(ch==32)
{
goto label;
}
}
}
}
if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可動,上面操作無效
{
tetris->x=temp1;
tetris->flag=temp2;
}
else //如果可動,執行操作
{
goto label;
}
}
tetris->y++; //如果沒有操作指令,方塊向下移動
if(if_moveable(tetris)==0) //如果向下移動且不可動,方塊放在此處
{
tetris->y--;
print_tetris(hOut,tetris);
del_full(hOut,tetris);
break;
}
}
for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
{//游戲結束條件:方塊觸到框頂位置
if(i==FrameY)
{
j=0; //如果游戲結束,j=0
}
}
if(j==0)
{
system("cls");
getch();
break;
}
//清除下一個俄羅斯方塊的圖形(右邊窗口)
tetris->flag = tetris->next;
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
clear_tetris(hOut,tetris);
}
}
貪吃蛇
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇的狀態,U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一個節點
{
int x;
int y;
struct SNAKE *next;
}snake;
//全局變量//
int score=0,add=10;//總得分與每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次運行的時間間隔
snake *head, *food;//蛇頭指針,食物指針
snake *q;//遍歷蛇的時候用到的指針
int endgamestatus=0; //游戲結束的情況,1:撞到墻;2:咬到自己;3:主動退出游戲。
//聲明全部函數//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
void Pos(int x,int y)//設置光標位置
{
COORD pos;
HANDLE hOutput;
pos.X=x;
pos.Y=y;
hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
void creatMap()//創建地圖
{
int i;
for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下邊框
{
Pos(i,0);
printf("■");
Pos(i,26);
printf("■");
}
for(i=1;i<26;i++)//打印左右邊框
{
Pos(0,i);
printf("■");
Pos(56,i);
printf("■");
}
}
void initsnake()//初始化蛇身
{
snake *tail;
int i;
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//從蛇尾開始,頭插法,以x,y設定開始的位置//
tail->x=24;
tail->y=5;
tail->next=NULL;
for(i=1;i<=4;i++)
{
head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
head->next=tail;
head->x=24+2*i;
head->y=5;
tail=head;
}
while(tail!=NULL)//從頭到為,輸出蛇身
{
Pos(tail->x,tail->y);
printf("■");
tail=tail->next;
}
}
int biteself()//判斷是否咬到了自己
{
snake *self;
self=head->next;
while(self!=NULL)
{
if(self->x==head->x && self->y==head->y)
{
return 1;
}
self=self->next;
}
return 0;
}
void createfood()//隨機出現食物
{
snake *food_1;
srand((unsigned)time(NULL));
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
while((food_1->x%2)!=0) //保證其為偶數,使得食物能與蛇頭對其
{
food_1->x=rand()%52+2;
}
food_1->y=rand()%24+1;
q=head;
while(q->next==NULL)
{
if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判斷蛇身是否與食物重合
{
free(food_1);
createfood();
}
q=q->next;
}
Pos(food_1->x,food_1->y);
food=food_1;
printf("■");
}
void cantcrosswall()//不能穿墻
{
if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
{
endgamestatus=1;
endgame();
}
}
void snakemove()//蛇前進,上U,下D,左L,右R
{
snake * nexthead;
cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
if(status==U)
{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y-1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一個有食物//
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //如果沒有食物//
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==D)
{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y+1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //沒有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==L)
{
nexthead->x=head->x-2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //沒有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==R)
{
nexthead->x=head->x+2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //沒有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(biteself()==1) //判斷是否會咬到自己
{
endgamestatus=2;
endgame();
}
}
void pause()//暫停
{
while(1)
{
Sleep(300);
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
void gamecircle()//控制游戲
{
Pos(64,15);
printf("不能穿墻,不能咬到自己\n");
Pos(64,16);
printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動.");
Pos(64,17);
printf("F1 為加速,F2 為減速\n");
Pos(64,18);
printf("ESC :退出游戲.space:暫停游戲.");
Pos(64,20);
printf("C語言研究中心 www.clang.cc");
status=R;
while(1)
{
Pos(64,10);
printf("得分:%d ",score);
Pos(64,11);
printf("每個食物得分:%d分",add);
if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
{
status=U;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
{
status=D;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
{
status=L;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
{
status=R;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
pause();
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
endgamestatus=3;
break;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
{
if(sleeptime>=50)
{
sleeptime=sleeptime-30;
add=add+2;
if(sleeptime==320)
{
add=2;//防止減到1之后再加回來有錯
}
}
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
{
if(sleeptime<350)
{
sleeptime=sleeptime+30;
add=add-2;
if(sleeptime==350)
{
add=1; //保證最低分為1
}
}
}
Sleep(sleeptime);
snakemove();
}
}
void welcometogame()//開始界面
{
Pos(40,12);
system("title C語言研究中心 www.clang.cc");
printf("歡迎來到貪食蛇游戲!");
Pos(40,25);
printf(" C語言研究中心 www.clang.cc.\n");
system("pause");
system("cls");
Pos(25,12);
printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動, F1 為加速,2 為減速\n");
Pos(25,13);
printf("加速將能得到更高的分數。\n");
system("pause");
system("cls");
}
void endgame()//結束游戲
{
system("cls");
Pos(24,12);
if(endgamestatus==1)
{
printf("對不起,您撞到墻了。游戲結束.");
}
else if(endgamestatus==2)
{
printf("對不起,您咬到自己了。游戲結束.");
}
else if(endgamestatus==3)
{
printf("您的已經結束了游戲。");
}
Pos(24,13);
printf("您的得分是%d\n",score);
exit(0);
}
void gamestart()//游戲初始化
{
system("mode con cols=100 lines=30");
welcometogame();
creatMap();
initsnake();
createfood();
}
int main()
{
gamestart();
gamecircle();
endgame();
return 0;
}
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