溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

飛機游戲、俄羅斯方塊、貪吃蛇C語言代碼

發布時間:2020-07-05 15:56:41 來源:網絡 閱讀:1229 作者:威廉金森 欄目:編程語言

飛機游戲

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//輸出函數

void movebul(int [][N]);//×××移動函數

void movepla(int [][N]);//敵機移動函數

void setting(void);//設置函數

void menu(void);//菜單函數

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    

int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

  if(kbhit())

  switch(getch())//控制左右移動和進入菜單

      {

      case 'a':case 'A':

       if(pl>0)

      scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

   break;

          case 'd':case 'D':

       if(pl<width-2)

      scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

               break;

          case 'w':case 'W':

       scr[20][pl]=2;

       break;

  case 27 :

      setting();

              break;

      }

      

  if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度

      {

     j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

      }

      if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

     i=0;//以免i 越界

      

   }

  

}

void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

 {

   if(a[i][j]==0)

      printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//輸出我機的符號

       if(a[i][j]==2)

      printf(".");//×××

       if(a[i][j]==3)

      printf("\3"); //輸出敵機符號

       if(a[i][j]==4)

      printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

      printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分

       if(i==1&&j==width-1)

      printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

      printf("設置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

      printf("Copyright:王攀");

     }

     printf("\n");

  }

}

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

     a[i][j]=0;

      if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

    score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數組。

        for(j=0;j<width;j++)

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

      a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

      a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

  death++;

}

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

    width=34;

break;

         case '2':

    width=24;

break;

         default:

     printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

     density=10;

             break;

          case '1':

     density=20;

             break;

 case '2':

     density=30;

             break;

 case '3':

     density=40;

 break;

         default:

     printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

  speed=2;

          break;

       case '2':

     speed=3;

         break;

       case '3':

     speed=4;

         break;

       default:

     printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意鍵保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發射×××\n 設置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n                               by yan_xu");

   if(getch()==27)

   setting();

}

 

 

俄羅斯方塊

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

//游戲窗口

#define FrameX 4   //游戲窗口左上角的X軸坐標

#define FrameY 4   //游戲窗口左上角的Y軸坐標

#define Frame_height  20 //游戲窗口的高度

#define Frame_width   18 //游戲窗口的寬度

//定義全局變量

int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于記住和轉換方塊變量的值

int a[80][80]={0};   //標記游戲屏幕的圖案:2,1,0分別表示該位置為游戲邊框、方塊、無圖案;初始化為無圖案

int b[4];     //標記4個"口"方塊:1表示有方塊,0表示無方塊

  

//聲明俄羅斯方塊的結構體

struct Tetris

{

 int x;     //中心方塊的x軸坐標

 int y;     //中心方塊的y軸坐標

 int flag;    //標記方塊類型的序號

 int next;    //下一個俄羅斯方塊類型的序號

 int speed;    //俄羅斯方塊移動的速度

 int count;    //產生俄羅斯方塊的個數

 int score;    //游戲的分數

 int level;    //游戲的等級

};

//函數原型聲明

//光標移到指定位置

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);

//制作游戲窗口

void make_frame();

//隨機產生方塊類型的序號

void get_flag(struct Tetris *);

//制作俄羅斯方塊

void make_tetris(struct Tetris *);

//打印俄羅斯方塊

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//清除俄羅斯方塊的痕跡

void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//判斷是否能移動,返回值為1,能移動,否則,不動

int if_moveable(struct Tetris *);

//判斷是否滿行,并刪除滿行的俄羅斯方塊

void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//開始游戲

void start_game();

 

int  main()

{

 //制作游戲窗口

 make_frame();      

 //開始游戲

 start_game();

}

/******光標移到指定位置**************************************************************/

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

{

 COORD pos;

 pos.X = x;  //橫坐標

 pos.Y = y;  //縱坐標

 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

/******制作游戲窗口******************************************************************/

void make_frame()

{

 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定義顯示器句柄變量

 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印游戲名稱

 printf("俄羅斯方塊");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印選擇菜單

 printf("**********下一個方塊:");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);

 printf("**********");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);

 printf("↑鍵:變體");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);

 printf("空格:暫停游戲");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);

 printf("Esc :退出游戲");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角并記住該處已有圖案

 printf("╔");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);

 printf("╗");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);

 printf("╚");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);

 printf("╝");

 a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;     

 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);

  printf("═");         //打印上橫框

 }

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);

  printf("═");         //打印下橫框

  a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //記住下橫框有圖案

 }

 for(i=1;i<Frame_height;i++)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);

  printf("║");         //打印左豎框

  a[FrameX][FrameY+i]=2;       //記住左豎框有圖案

 }

 for(i=1;i<Frame_height;i++)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);

  printf("║");         //打印右豎框

  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //記住右豎框有圖案

 }

}

/******制作俄羅斯方塊********************************************************************/

void make_tetris(struct Tetris *tetris)

{

 a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方塊位置的圖形狀態:1-有,0-無

 switch(tetris->flag)      //共6大類,19種類型

 {

  case 1:         //田字方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 2:         //直線方塊:----

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 3:         //直線方塊: |

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 4:         //T字方塊

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 5:         //T字順時針轉90度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 6:         //T字順時針轉180度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 7:         //T字順時針轉270度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 8:         //Z字方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 9:         //Z字順時針轉90度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 10:        //Z字順時針轉180度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 11:        //Z字順時針轉270度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 12:        //7字方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 13:        //7字順時針轉90度方塊

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 14:        //7字順時針轉180度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 15:        //7字順時針轉270度方塊

   {

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 16:        //倒7字方塊

   {

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 17:        //倒7字順指針轉90度方塊

   {

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 18:        //倒7字順時針轉180度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 19:        //倒7字順時針轉270度方塊

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

 }

}

//******判斷是否可動*************************************************************************/

int if_moveable(struct Tetris *tetris)

{

 if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//當中心方塊位置上有圖案時,返回值為0,即不可移動

 {

  return 0;

 }

 else

 {

  if( //當為田字方塊且除中心方塊位置外,其他"口"字方塊位置上無圖案時,返回值為1,即可移動

   ( tetris->flag==1  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   //或為直線方塊且除中心方塊位置外,其他"口"字方塊位置上無圖案時,返回值為1,即可移動

   ( tetris->flag==2  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==3  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==4  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==5  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==6  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==8  && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )

   {

    return 1;

   }

 }

 return 0;

}

/******隨機產生俄羅斯方塊類型的序號**********************************************************/

void get_flag(struct Tetris *tetris)

{

 tetris->count++;     //記住產生方塊的個數

 srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機數

 if(tetris->count==1)

 {

  tetris->flag = rand()%19+1;  //記住第一個方塊的序號

 }

 tetris->next = rand()%19+1;   //記住下一個方塊的序號

}

/******打印俄羅斯方塊**********************************************************************/

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

 for(i=0;i<4;i++)

 {

  b[i]=1;         //數組b[4]的每個元素的值都為1

 }

 make_tetris(tetris);      //制作俄羅斯方塊

 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )

 {

  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

  {

   if( a[i][j]==1 && j>FrameY )

   {

    gotoxy(hOut,i,j);

    printf("□");     //打印邊框內的方塊

   }

  }

 }

 //打印菜單信息

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);

 printf("level : %d",tetris->level);

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);

 printf("score : %d",tetris->score);

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);

 printf("speed : %dms",tetris->speed);

}

/******清除俄羅斯方塊的痕跡****************************************************************/

void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

 for(i=0;i<4;i++)

 {

  b[i]=0;         //數組b[4]的每個元素的值都為0

 }

 make_tetris(tetris);      //制作俄羅斯方塊

 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )

 {

  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

  {

   if( a[i][j]==0 && j>FrameY )

   {

    gotoxy(hOut,i,j);

    printf("  ");     //清除方塊

   }

  }

 }

}

/******判斷是否滿行并刪除滿行的俄羅斯方塊****************************************************/

void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{       //當某行有Frame_width-2個方塊時,則滿行

 int k,del_count=0;  //分別用于記錄某行方塊的個數和刪除方塊的行數的變量

 for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)

 {

  k=0;

  for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)

  {  

   if(a[i][j]==1) //豎坐標依次從下往上,橫坐標依次由左至右判斷是否滿行

   {

    k++;  //記錄此行方塊的個數

    if(k==Frame_width-2)

    {

     for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)

     {  //刪除滿行的方塊

      a[k][j]=0;

      gotoxy(hOut,k,j);

      printf("  ");

      Sleep(1);

     }

     for(k=j-1;k>FrameY;k--)

     {  //如果刪除行以上的位置有方塊,則先清除,再將方塊下移一個位置

      for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)

      {

       if(a[i][k]==1)

       {

        a[i][k]=0;

        gotoxy(hOut,i,k);

        printf("  ");

        a[i][k+1]=1;

        gotoxy(hOut,i,k+1);

        printf("□");

       }

      }

     }

     j++;   //方塊下移后,重新判斷刪除行是否滿行

     del_count++; //記錄刪除方塊的行數

    }

   }

  }

 }

 tetris->score+=100*del_count; //每刪除一行,得100分

 if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )

 {        //如果得1000分即累計刪除10行,速度加快20ms并升一級

  tetris->speed-=20;

  tetris->level++;

 }

}

/******開始游戲******************************************************************************/

void start_game()

{

 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定義顯示器句柄變量

 struct Tetris t,*tetris=&t;       //定義結構體的指針并指向結構體變量

 unsigned char ch;         //定義接收鍵盤輸入的變量

 tetris->count=0;      //初始化俄羅斯方塊數為0個

 tetris->speed=300;      //初始移動速度為300ms

 tetris->score=0;      //初始游戲的分數為0分

 tetris->level=1;      //初始游戲為第1關

 while(1)

 {//循環產生方塊,直至游戲結束

  get_flag(tetris);     //得到產生俄羅斯方塊類型的序號

  temp=tetris->flag;     //記住當前俄羅斯方塊序號

  //打印下一個俄羅斯方塊的圖形(右邊窗口)

  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;

  tetris->y=FrameY+10;

  tetris->flag = tetris->next;

  print_tetris(hOut,tetris);

  tetris->x=FrameX+Frame_width;  //初始中心方塊x坐標

  tetris->y=FrameY-1;     //初始中心方塊y坐標

  tetris->flag=temp;     //取出當前的俄羅斯方塊序號

  while(1)

  {//控制方塊方向,直至方塊不再下移

   label:print_tetris(hOut,tetris);//打印俄羅斯方塊

   Sleep(tetris->speed);   //延緩時間

   clear_tetris(hOut,tetris);  //清除痕跡

   temp1=tetris->x;    //記住中心方塊橫坐標的值

   temp2=tetris->flag;    //記住當前俄羅斯方塊序號

   if(kbhit())   

   {        //判斷是否有鍵盤輸入,有則用ch↓接收

    ch=getch();

    if(ch==75)     //按←鍵則向左動,中心橫坐標減2

    {      

     tetris->x-=2;

    }

    if(ch==77)     //按→鍵則向右動,中心橫坐標加2

    {      

     tetris->x+=2;    

    }

    if(ch==72)     //按↑鍵則變體即當前方塊順時針轉90度

    {      

     if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=2;

      tetris->flag+=2;

     }

     if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=4;

     }    

     if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=8;

     }    

     if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=12;

     }    

     if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=16;

     }

    }

    if(ch==32)     //按空格鍵,暫停

    {

     print_tetris(hOut,tetris);

     while(1)

     {

      if(kbhit())   //再按空格鍵,繼續游戲

      {

       ch=getch();

       if(ch==32)

       {

        goto label;

       }

      }

     }

    }

    if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可動,上面操作無效

    {

     tetris->x=temp1;

     tetris->flag=temp2;

    }

    else      //如果可動,執行操作

    {

     goto label;

    }

   }

   tetris->y++;     //如果沒有操作指令,方塊向下移動

   if(if_moveable(tetris)==0)  //如果向下移動且不可動,方塊放在此處

   {    

    tetris->y--;

    print_tetris(hOut,tetris);

    del_full(hOut,tetris);

    break;

   }

  }

  for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)

  {//游戲結束條件:方塊觸到框頂位置

   if(i==FrameY)

   {

    j=0;      //如果游戲結束,j=0

   }

  }

  if(j==0)       

  {

   system("cls");

   getch();

   break;

  }

  //清除下一個俄羅斯方塊的圖形(右邊窗口)

  tetris->flag = tetris->next;

  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;

  tetris->y=FrameY+10;

  clear_tetris(hOut,tetris);  

 }

}

 

 

貪吃蛇

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<windows.h>

#include<stdlib.h>

 

#define U 1

#define D 2

#define L 3

#define R 4       //蛇的狀態,U:上 ;D:下;L:左 R:右

 

typedef struct SNAKE //蛇身的一個節點

{

    int x;

    int y;

    struct SNAKE *next;

}snake;

 

//全局變量//

int score=0,add=10;//總得分與每次吃食物得分。

int status,sleeptime=200;//每次運行的時間間隔

snake *head, *food;//蛇頭指針,食物指針

snake *q;//遍歷蛇的時候用到的指針

int endgamestatus=0; //游戲結束的情況,1:撞到墻;2:咬到自己;3:主動退出游戲。

 

//聲明全部函數//

void Pos();

void creatMap();

void initsnake();

int biteself();

void createfood();

void cantcrosswall();

void snakemove();

void pause();

void gamecircle();

void welcometogame();

void endgame();

void gamestart();

 

void Pos(int x,int y)//設置光標位置

{

    COORD pos;

HANDLE hOutput;

    pos.X=x;

    pos.Y=y;

    hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);

}

 

void creatMap()//創建地圖

{

    int i;

    for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下邊框

    {

        Pos(i,0);

        printf("■");

        Pos(i,26);

        printf("■");

    }

    for(i=1;i<26;i++)//打印左右邊框

    {

        Pos(0,i);

        printf("■");                        

        Pos(56,i);

        printf("■");        

    }

}

 

void initsnake()//初始化蛇身

{

    snake *tail;

    int i;

    tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//從蛇尾開始,頭插法,以x,y設定開始的位置//

    tail->x=24;

    tail->y=5;

    tail->next=NULL;

    for(i=1;i<=4;i++)

    {

        head=(snake*)malloc(sizeof(snake));

        head->next=tail;

        head->x=24+2*i;

        head->y=5;

        tail=head;

    }

    while(tail!=NULL)//從頭到為,輸出蛇身

    {

        Pos(tail->x,tail->y);

        printf("■");

        tail=tail->next;

    }

}

 

int biteself()//判斷是否咬到了自己

{

    snake *self;

    self=head->next;

    while(self!=NULL)

    {

        if(self->x==head->x && self->y==head->y)

        {

            return 1;

        }

        self=self->next;

    }

    return 0;

}

 

void createfood()//隨機出現食物

{

    snake *food_1;

    srand((unsigned)time(NULL));

    food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));

    while((food_1->x%2)!=0)    //保證其為偶數,使得食物能與蛇頭對其

    {

        food_1->x=rand()%52+2;

    }

    food_1->y=rand()%24+1;

    q=head;

    while(q->next==NULL)

    {

        if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判斷蛇身是否與食物重合

        {

            free(food_1);

            createfood();

        }

        q=q->next;

    }

    Pos(food_1->x,food_1->y);

    food=food_1;

    printf("■");

}

 

void cantcrosswall()//不能穿墻

{  

    if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)

    {

        endgamestatus=1;

        endgame();

    }

}

 

void snakemove()//蛇前進,上U,下D,左L,右R

{

snake * nexthead;

    cantcrosswall();

    

    nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));

    if(status==U)

    {

        nexthead->x=head->x;

        nexthead->y=head->y-1;

        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一個有食物//

        {

            nexthead->next=head;

            head=nexthead;

            q=head;

            while(q!=NULL)

            {

                Pos(q->x,q->y);

                printf("■");

                q=q->next;

            }

            score=score+add;

            createfood();

        }

        else                                               //如果沒有食物//

        {

            nexthead->next=head;

            head=nexthead;

            q=head;

            while(q->next->next!=NULL)

            {

                Pos(q->x,q->y);

                printf("■");

                q=q->next;        

            }

            Pos(q->next->x,q->next->y);

            printf("  ");

            free(q->next);

            q->next=NULL;

        }

    }

    if(status==D)

    {

        nexthead->x=head->x;

        nexthead->y=head->y+1;

        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)  //有食物

        {

            nexthead->next=head;

            head=nexthead;

            q=head;

            while(q!=NULL)

            {

                Pos(q->x,q->y);

                printf("■");

                q=q->next;

            }

            score=score+add;

            createfood();

        }

        else                               //沒有食物

        {

            nexthead->next=head;

            head=nexthead;

            q=head;

            while(q->next->next!=NULL)

            {

                Pos(q->x,q->y);

                printf("■");

                q=q->next;        

            }

            Pos(q->next->x,q->next->y);

            printf("  ");

            free(q->next);

            q->next=NULL;

        }

    }

    if(status==L)

    {

        nexthead->x=head->x-2;

        nexthead->y=head->y;

        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物

        {

            nexthead->next=head;

            head=nexthead;

            q=head;

            while(q!=NULL)

            {

                Pos(q->x,q->y);

                printf("■");

                q=q->next;

            }

            score=score+add;

            createfood();

        }

        else                                //沒有食物

        {

            nexthead->next=head;

            head=nexthead;

            q=head;

            while(q->next->next!=NULL)

            {

                Pos(q->x,q->y);

                printf("■");

                q=q->next;        

            }

            Pos(q->next->x,q->next->y);

            printf("  ");

            free(q->next);

            q->next=NULL;

        }

    }

    if(status==R)

    {

        nexthead->x=head->x+2;

        nexthead->y=head->y;

        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物

        {

            nexthead->next=head;

            head=nexthead;

            q=head;

            while(q!=NULL)

            {

                Pos(q->x,q->y);

                printf("■");

                q=q->next;

            }

            score=score+add;

            createfood();

        }

        else                                         //沒有食物

        {

            nexthead->next=head;

            head=nexthead;

            q=head;

            while(q->next->next!=NULL)

            {

                Pos(q->x,q->y);

                printf("■");

                q=q->next;        

            }

            Pos(q->next->x,q->next->y);

            printf("  ");

            free(q->next);

            q->next=NULL;

        }

    }

    if(biteself()==1)       //判斷是否會咬到自己

    {

        endgamestatus=2;

        endgame();

    }

}

 

void pause()//暫停

{

    while(1)

    {

        Sleep(300);

        if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

        {

            break;

        }

         

    }

}

 

void gamecircle()//控制游戲        

{

 

    Pos(64,15);

    printf("不能穿墻,不能咬到自己\n");

    Pos(64,16);

    printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動.");

    Pos(64,17);

    printf("F1 為加速,F2 為減速\n");

    Pos(64,18);

    printf("ESC :退出游戲.space:暫停游戲.");

    Pos(64,20);

printf("C語言研究中心 www.clang.cc");

status=R;

    while(1)

    {

        Pos(64,10);

        printf("得分:%d  ",score);

        Pos(64,11);

        printf("每個食物得分:%d分",add);

        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)

        {

            status=U;

        }

        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)

        {

            status=D;

        }

        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)

        {

            status=L;

        }

        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)

        {

            status=R;

        }

        else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

        {

            pause();

        }

        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))

        {

            endgamestatus=3;

            break;

        }

        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))

        {

            if(sleeptime>=50)

            {

                sleeptime=sleeptime-30;

                add=add+2;

                if(sleeptime==320)

                {

                    add=2;//防止減到1之后再加回來有錯

                }

            }

        }

        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))

        {

            if(sleeptime<350)

            {

                sleeptime=sleeptime+30;

                add=add-2;

                if(sleeptime==350)

                {

                    add=1;  //保證最低分為1

                }

            }

        }

        Sleep(sleeptime);

        snakemove();

    }

}

 

void welcometogame()//開始界面

{

    Pos(40,12);

 

system("title C語言研究中心   www.clang.cc");

    printf("歡迎來到貪食蛇游戲!");

    Pos(40,25);

    printf("              C語言研究中心  www.clang.cc.\n");

    system("pause");

    system("cls");

    Pos(25,12);

    printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動, F1 為加速,2 為減速\n");

    Pos(25,13);

    printf("加速將能得到更高的分數。\n");

    system("pause");

    system("cls");

}

 

void endgame()//結束游戲

{

     

    system("cls");

    Pos(24,12);

    if(endgamestatus==1)

    {

        printf("對不起,您撞到墻了。游戲結束.");

    }

    else if(endgamestatus==2)

    {

        printf("對不起,您咬到自己了。游戲結束.");

    }

    else if(endgamestatus==3)

    {

        printf("您的已經結束了游戲。");

    }

    Pos(24,13);

    printf("您的得分是%d\n",score);

    exit(0);

}

 

void gamestart()//游戲初始化

{

    system("mode con cols=100 lines=30");

    welcometogame();

    creatMap();

    initsnake();

    createfood();

}

 

int main()

{

    gamestart();

    gamecircle();

    endgame();

return 0;

}

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

亚洲午夜精品一区二区_中文无码日韩欧免_久久香蕉精品视频_欧美主播一区二区三区美女