在第一次的C語言程序設計課上我們第一次接觸到將近200行程序的大型程序。即使現在已經將這個程序分析的十分清楚,但是每次看到這么多的程序還是令我感到頭痛不已。
這個大型的程序是一個基礎的飛機類型的游戲。雖然比我們現在手機上、電腦上玩的游戲要簡陋不止幾百倍而且由于它是利用C語言的循環語句進行輸出所以在玩的時候總是在不停地閃爍使人有些頭暈。但我還是覺得異常有趣。
printf這個函數在這個飛機游戲中用來顯示和輸出整個游戲。發現printf這個函數不僅僅是用來簡單的輸出,還可以配合getch()這個函數,然后還有一個二維的數組scr[22][N],聯合起來用,可以使輸出的部分不斷的刷新,從而成功完成游戲的顯示功能。這是這次學習這個飛機游戲的一個體會,感覺C語言的功能很強大,比我之前想的功能更多,也算是激勵了自己學習的動力。
2
整個游戲在我剛開始理解的時候,不是很輕松,上學期學的一些語句還不夠用,while,for 循環,if else 判斷等一些語句還是可以看懂的,用法也是和學習的時候一樣,做這個游戲,我覺得其實就是看能不能想的到用這個語句,什么時候用,這是最重要的。在這個飛機游戲中,比如敵機的移動,就是如此,不斷的向下移動,這就需要條件語句來實現,從數組一行第一個元素開始判斷,如果是敵機數值,該數值向下移動一行,原位置賦值空白,if(i==0&&a[i][j]==2) ,a[i][j]=0;符合這個條件,就會成功向下移動。普通的語句寫出來也能發揮強大的功能。
3.
結構的話,有些用SCANF輸入,或者是沒有輸入,printf輸出我覺得是一定要有的。這是開頭和結尾,然后就是中間部分,中間部分可能會用到循環或者判斷,像是這個飛機游戲,首先打main(void),先把框架打好,然后用ASC碼定義我方飛機,×××,敵機,然后用switch--case。然后是不斷的循環和判斷。我覺得大部分的應用也是這樣吧。
應用的幾個語句
printf 顯示
while 循環
if else 判斷
switch...case 多條件判斷
然后還有一個二維的數組scr[22][N]
源代碼
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數
void movebul(int [][N]);//×××移動函數
void movepla(int [][N]);//敵機移動函數
void setting(void);//設置函數
void menu(void);//菜單函數
void oper(void);//操作函數
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動和進入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機的符號
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機符號
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:無敵");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發射×××\n 設置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。