在OpenGL中,模板測試是一種深度測試的擴展,用于確定是否應該繪制像素。模板測試使用一個稱為模板緩沖區的單獨緩沖區來存儲每個像素的模板值。這些模板值可以被用來控制繪制的像素。
模板測試通常與深度測試結合使用,以確定像素是否應該被繪制。在進行模板測試時,OpenGL會比較當前像素的模板值與模板測試函數設置的參考值。如果比較結果為真,那么像素將被繪制;否則,像素將被丟棄。
常見的模板測試函數包括:永遠通過(Always Pass)、永遠失?。ˋlways Fail)、小于參考值(Less Than)、大于參考值(Greater Than)等。這些函數可以根據需要進行設置,以達到所需的效果。
模板測試通常用于實現一些特殊的效果,如陰影體積、玻璃效果等。通過控制模板測試函數和模板緩沖區的值,可以實現不同的效果。
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