在C語言中,棧(Stack)和隊列(Queue)是兩種常用的數據結構,它們分別遵循“后進先出”(LIFO)和“先進先出”(FIFO)的原則。本文將介紹如何在C語言中實現棧和隊列。
棧是一種線性數據結構,只允許在一端進行插入和刪除操作,這一端稱為棧頂。棧的基本操作包括壓棧(Push)和彈棧(Pop)。
首先,我們需要定義一個棧的結構體,包含棧的容量、棧頂指針和存儲數據的數組。
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int data[MAX_SIZE];
int top;
} Stack;
在操作棧之前,需要初始化棧,將棧頂指針設置為-1,表示棧為空。
void initStack(Stack *s) {
s->top = -1;
}
壓棧操作將元素添加到棧頂。首先需要檢查棧是否已滿,如果棧未滿,則將元素添加到棧頂,并更新棧頂指針。
void push(Stack *s, int value) {
if (s->top >= MAX_SIZE - 1) {
printf("Stack Overflow\n");
return;
}
s->data[++(s->top)] = value;
}
彈棧操作從棧頂移除元素。首先需要檢查棧是否為空,如果棧不為空,則返回棧頂元素,并更新棧頂指針。
int pop(Stack *s) {
if (s->top < 0) {
printf("Stack Underflow\n");
return -1;
}
return s->data[(s->top)--];
}
查看棧頂元素操作返回棧頂元素,但不移除它。
int peek(Stack *s) {
if (s->top < 0) {
printf("Stack is empty\n");
return -1;
}
return s->data[s->top];
}
隊列是一種線性數據結構,允許在一端(隊尾)進行插入操作,在另一端(隊頭)進行刪除操作。隊列的基本操作包括入隊(Enqueue)和出隊(Dequeue)。
首先,我們需要定義一個隊列的結構體,包含隊列的容量、隊頭指針、隊尾指針和存儲數據的數組。
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int data[MAX_SIZE];
int front;
int rear;
} Queue;
在操作隊列之前,需要初始化隊列,將隊頭指針和隊尾指針都設置為0。
void initQueue(Queue *q) {
q->front = 0;
q->rear = 0;
}
入隊操作將元素添加到隊尾。首先需要檢查隊列是否已滿,如果隊列未滿,則將元素添加到隊尾,并更新隊尾指針。
void enqueue(Queue *q, int value) {
if ((q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front) {
printf("Queue is full\n");
return;
}
q->data[q->rear] = value;
q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE;
}
出隊操作從隊頭移除元素。首先需要檢查隊列是否為空,如果隊列不為空,則返回隊頭元素,并更新隊頭指針。
int dequeue(Queue *q) {
if (q->front == q->rear) {
printf("Queue is empty\n");
return -1;
}
int value = q->data[q->front];
q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE;
return value;
}
查看隊頭元素操作返回隊頭元素,但不移除它。
int peekQueue(Queue *q) {
if (q->front == q->rear) {
printf("Queue is empty\n");
return -1;
}
return q->data[q->front];
}
本文介紹了如何在C語言中實現棧和隊列這兩種基本的數據結構。棧和隊列在算法和程序設計中有著廣泛的應用,理解它們的實現原理對于編寫高效的程序至關重要。通過本文的示例代碼,讀者可以掌握棧和隊列的基本操作,并能夠在實際編程中靈活運用。
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