這篇文章主要介紹“C語言的棧和隊列的基本操作”,在日常操作中,相信很多人在C語言的棧和隊列的基本操作問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C語言的棧和隊列的基本操作”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
棧
棧的基本操作
三角矩陣







InitStack(&S):初始化
StackEmpty(S):判空,空則true,非空則false
Push(&S,x):入棧
Pop(&S,&x):出棧,并用x返回元素內容
GetTop(S,&x):讀棧頂元素
DestroyStack(&S):銷毀并釋放空間
棧是一種受限的線性表,只允許在一端操作
棧若只能在棧頂操作,則只可能上溢
采用非遞歸方式重寫遞歸時,不一定要用棧,比如菲波那切數列只要用循環即可
共享棧:
從兩頭往中間填充,有效的利用空間。
出棧序列的個數:1?+1?2??
隊列
隊列也是受限的線性表,只允許在一端插入,另一端刪除
FIFO(First in first out)
常見操作:
InitQueue(&Q):初始化,構造一個空隊列Q
QueueEmpty(Q):判空
EnQueue(&Q,x):入隊
DeQueue(&Q,&x):出隊并返回出隊的元素至x
GetHead(Q,&x):獲取對頭元素
隊列的大題真題考的是,畫初始狀態,判空判滿的條件,入隊基本過程
So先看類似的概念,想法,思路,后期再看具體的代碼實現,畢竟沒考過具體代碼
順序存儲定義:
#define Maxsize 50
typedef struct{
Elemtype data[Maxsize];
int front,rear;
}SqQueue;
循環隊列:
初始化:Q.front=Q.rear=0
隊首指針+1\入隊:Q.front=(Q.front+1)%Maxsize
隊尾指針+1\出隊:Q.rear=(Q.rear+1)%Maxsize
隊列長度:(Q.rear+Maxsize-Q.front)%Maxsize
因為隊滿和隊空都是Q.front=Q.rear,所以無法判斷到底是隊空還是隊滿
有三個解決辦法
1)常用方法:犧牲一個單元來區分隊空和隊滿,入隊是少用一個單元
隊滿條件:(Q.rear+1)%MaxsizeQ.front
隊空條件:Q.frontQ.rear
隊列中元素個數:(Q.rear-Q.front+Maxsize)%Maxsize
2)類型中增設一個數據成員表示元素個數,這樣隊空:Q.size0,隊滿:Q.sizeMaxsize
3)增設tag,入隊時令tag=1,出隊時令tag=0,這樣能表示當Q.frontQ.rear時,如果tag1,則隊滿,tag==0則隊空
鏈式存儲:
typedef struct LinkNode{ //定義節點
Elemtype data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{ //定義隊列的首尾節點
Node *front,*rear;
}LinkQueue;
棧和隊列的應用
括號匹配
表達式求值
后綴表達式:數據進棧,操作符則彈出2個數據進行操作再將結果進棧
同一個問題,遞歸算法和非遞歸算法一般來說,非遞歸效率比較低,因為有很多重復計算
圖的廣度優先算法要借助輔助隊列
將中綴表達式轉換為前綴表達式
轉換步驟如下:
初始化兩個棧:運算符棧s1,儲存中間結果的棧s2
從右至左掃描中綴表達式
遇到操作數時,將其壓入s2
遇到運算符時,比較其與s1棧頂運算符的優先級
如果s1為空,或棧頂運算符為右括號“)”,則直接將此運算符入棧
否則,若優先級比棧頂運算符的較高或相等,也將運算符壓入s1
否則,將s1棧頂的運算符彈出并壓入到s2中,再次轉到(4-1)與s1中新的棧頂運算符相比較
遇到括號時
如果是右括號“)”,則直接壓入s1
如果是左括號“(”,則依次彈出S1棧頂的運算符,并壓入S2,直到遇到右括號為止,此時將這一對括號丟棄
重復步驟2至5,直到表達式的最左邊
將s1中剩余的運算符依次彈出并壓入s2
依次彈出s2中的元素并輸出,結果即為中綴表達式對應的前綴表達式
將中綴表達式轉換為后綴表達式
與轉換為前綴表達式相似,步驟如下:
初始化兩個棧:運算符棧s1和儲存中間結果的棧s2;
從左至右掃描中綴表達式;
遇到操作數時,將其壓s2;
遇到運算符時,比較其與s1棧頂運算符的優先級:
如果s1為空,或棧頂運算符為左括號“(”,則直接將此運算符入棧;
否則,若優先級比棧頂運算符的高,也將運算符壓入s1(注意轉換為前綴表達式時是優先級較高或相同,而這里則不包括相同的情況);
否則,將s1棧頂的運算符彈出并壓入到s2中,再次轉到(4-1)與s1中新的棧頂運算符相比較;
遇到括號時:
如果是左括號“(”,則直接壓入s1;
如果是右括號“)”,則依次彈出s1棧頂的運算符,并壓入s2,直到遇到左括號為止,此時將這一對括號丟棄;
重復步驟2至5,直到表達式的最右邊;
將s1中剩余的運算符依次彈出并壓入s2;
依次彈出s2中的元素并輸出,結果的逆序即為中綴表達式對應的后綴表達式(轉換為前綴表達式時不用逆序)
特殊矩陣的壓縮存儲
對稱矩陣
三對角矩陣:又稱帶狀矩陣
稀疏矩陣:三元組既可以用數組存儲,也可以用十字鏈表法
到此,關于“C語言的棧和隊列的基本操作”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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