溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

基于JS怎么實現Flappy?Bird游戲

發布時間:2022-04-26 09:07:26 來源:億速云 閱讀:192 作者:iii 欄目:開發技術

基于JS怎么實現Flappy Bird游戲

引言

Flappy Bird 是一款經典的休閑游戲,由越南開發者 Dong Nguyen 開發并于2013年發布。游戲玩法簡單但極具挑戰性,玩家需要控制一只小鳥通過不斷點擊屏幕使其飛行,并避開上下移動的管道。盡管游戲規則簡單,但其高難度和上癮性使其迅速風靡全球。

本文將詳細介紹如何使用 JavaScript 實現一個簡化版的 Flappy Bird 游戲。我們將從游戲的基本結構開始,逐步實現游戲的各個部分,包括小鳥的飛行、管道的生成與移動、碰撞檢測以及得分計算等。

1. 游戲基本結構

首先,我們需要創建一個基本的 HTML 文件來承載我們的游戲。我們將使用 HTML5 的 <canvas> 元素來繪制游戲畫面。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Flappy Bird</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            height: 100vh;
            background-color: #70c5ce;
        }
        canvas {
            border: 2px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="288" height="512"></canvas>
    <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

在這個 HTML 文件中,我們創建了一個 <canvas> 元素,并為其設置了寬度和高度。我們還引入了一個名為 game.js 的 JavaScript 文件,該文件將包含我們游戲的所有邏輯。

2. 初始化游戲

接下來,我們將在 game.js 文件中初始化游戲。首先,我們需要獲取 <canvas> 元素并設置其上下文。

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const bird = {
    x: 50,
    y: 150,
    width: 40,
    height: 30,
    gravity: 0.6,
    lift: -10,
    velocity: 0
};

const pipes = [];
const pipeWidth = 50;
const pipeGap = 100;
const pipeFrequency = 90;
let frameCount = 0;
let score = 0;
let gameOver = false;

在這里,我們定義了小鳥的初始位置、大小、重力、升力和速度。我們還定義了一個數組 pipes 來存儲所有的管道,以及一些與管道相關的常量。

3. 繪制小鳥

接下來,我們需要繪制小鳥。我們將使用一個簡單的矩形來表示小鳥。

function drawBird() {
    ctx.fillStyle = 'yellow';
    ctx.fillRect(bird.x, bird.y, bird.width, bird.height);
}

4. 小鳥的飛行

小鳥的飛行是通過不斷更新其位置來實現的。每次游戲循環時,我們都會更新小鳥的速度和位置。

function updateBird() {
    bird.velocity += bird.gravity;
    bird.y += bird.velocity;

    if (bird.y + bird.height > canvas.height || bird.y < 0) {
        gameOver = true;
    }
}

function flap() {
    bird.velocity = bird.lift;
}

document.addEventListener('keydown', function(event) {
    if (event.code === 'Space') {
        flap();
    }
});

在這里,我們定義了一個 updateBird 函數來更新小鳥的位置,并檢查小鳥是否碰到了畫布的頂部或底部。我們還定義了一個 flap 函數,當玩家按下空格鍵時,小鳥會獲得一個向上的速度。

5. 生成管道

管道的生成是通過在特定的時間間隔內創建新的管道對象來實現的。

function generatePipe() {
    const gapStart = Math.random() * (canvas.height - pipeGap);
    const topPipe = {
        x: canvas.width,
        y: 0,
        width: pipeWidth,
        height: gapStart
    };
    const bottomPipe = {
        x: canvas.width,
        y: gapStart + pipeGap,
        width: pipeWidth,
        height: canvas.height - gapStart - pipeGap
    };
    pipes.push(topPipe, bottomPipe);
}

在這里,我們定義了一個 generatePipe 函數來生成新的管道。每個管道由一個上管道和一個下管道組成,它們之間有一個固定的間隙。

6. 繪制管道

接下來,我們需要繪制所有的管道。

function drawPipes() {
    ctx.fillStyle = 'green';
    pipes.forEach(pipe => {
        ctx.fillRect(pipe.x, pipe.y, pipe.width, pipe.height);
    });
}

7. 更新管道

每次游戲循環時,我們都需要更新管道的位置,并檢查它們是否已經移出畫布。

function updatePipes() {
    if (frameCount % pipeFrequency === 0) {
        generatePipe();
    }

    pipes.forEach(pipe => {
        pipe.x -= 2;

        if (pipe.x + pipe.width < 0) {
            pipes.shift();
            score++;
        }
    });
}

在這里,我們定義了一個 updatePipes 函數來更新管道的位置。如果管道移出了畫布,我們將其從數組中移除,并增加得分。

8. 碰撞檢測

我們需要檢測小鳥是否與管道發生了碰撞。

function checkCollision() {
    for (let i = 0; i < pipes.length; i += 2) {
        const topPipe = pipes[i];
        const bottomPipe = pipes[i + 1];

        if (bird.x < topPipe.x + topPipe.width &&
            bird.x + bird.width > topPipe.x &&
            (bird.y < topPipe.height || bird.y + bird.height > bottomPipe.y)) {
            gameOver = true;
        }
    }
}

在這里,我們定義了一個 checkCollision 函數來檢測小鳥是否與管道發生了碰撞。如果發生了碰撞,我們將 gameOver 設置為 true。

9. 繪制得分

我們需要在畫布上顯示當前的得分。

function drawScore() {
    ctx.fillStyle = 'black';
    ctx.font = '24px Arial';
    ctx.fillText(`Score: ${score}`, 10, 30);
}

10. 游戲循環

最后,我們需要創建一個游戲循環來不斷更新和繪制游戲。

function gameLoop() {
    if (gameOver) {
        ctx.fillStyle = 'black';
        ctx.font = '48px Arial';
        ctx.fillText('Game Over', canvas.width / 2 - 100, canvas.height / 2);
        return;
    }

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    updateBird();
    updatePipes();
    checkCollision();

    drawBird();
    drawPipes();
    drawScore();

    frameCount++;
    requestAnimationFrame(gameLoop);
}

gameLoop();

在這里,我們定義了一個 gameLoop 函數來不斷更新和繪制游戲。如果游戲結束,我們將在畫布上顯示“Game Over”并停止游戲循環。

11. 總結

通過以上步驟,我們成功地使用 JavaScript 實現了一個簡化版的 Flappy Bird 游戲。雖然這個版本的游戲相對簡單,但它涵蓋了游戲開發中的許多基本概念,如游戲循環、碰撞檢測、得分計算等。

你可以在此基礎上進一步擴展游戲的功能,例如添加背景音樂、增加難度、優化圖形等。希望這篇文章能幫助你理解如何使用 JavaScript 開發簡單的游戲,并激發你進一步探索游戲開發的興趣。

12. 完整代碼

以下是完整的 game.js 文件代碼:

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const bird = {
    x: 50,
    y: 150,
    width: 40,
    height: 30,
    gravity: 0.6,
    lift: -10,
    velocity: 0
};

const pipes = [];
const pipeWidth = 50;
const pipeGap = 100;
const pipeFrequency = 90;
let frameCount = 0;
let score = 0;
let gameOver = false;

function drawBird() {
    ctx.fillStyle = 'yellow';
    ctx.fillRect(bird.x, bird.y, bird.width, bird.height);
}

function updateBird() {
    bird.velocity += bird.gravity;
    bird.y += bird.velocity;

    if (bird.y + bird.height > canvas.height || bird.y < 0) {
        gameOver = true;
    }
}

function flap() {
    bird.velocity = bird.lift;
}

document.addEventListener('keydown', function(event) {
    if (event.code === 'Space') {
        flap();
    }
});

function generatePipe() {
    const gapStart = Math.random() * (canvas.height - pipeGap);
    const topPipe = {
        x: canvas.width,
        y: 0,
        width: pipeWidth,
        height: gapStart
    };
    const bottomPipe = {
        x: canvas.width,
        y: gapStart + pipeGap,
        width: pipeWidth,
        height: canvas.height - gapStart - pipeGap
    };
    pipes.push(topPipe, bottomPipe);
}

function drawPipes() {
    ctx.fillStyle = 'green';
    pipes.forEach(pipe => {
        ctx.fillRect(pipe.x, pipe.y, pipe.width, pipe.height);
    });
}

function updatePipes() {
    if (frameCount % pipeFrequency === 0) {
        generatePipe();
    }

    pipes.forEach(pipe => {
        pipe.x -= 2;

        if (pipe.x + pipe.width < 0) {
            pipes.shift();
            score++;
        }
    });
}

function checkCollision() {
    for (let i = 0; i < pipes.length; i += 2) {
        const topPipe = pipes[i];
        const bottomPipe = pipes[i + 1];

        if (bird.x < topPipe.x + topPipe.width &&
            bird.x + bird.width > topPipe.x &&
            (bird.y < topPipe.height || bird.y + bird.height > bottomPipe.y)) {
            gameOver = true;
        }
    }
}

function drawScore() {
    ctx.fillStyle = 'black';
    ctx.font = '24px Arial';
    ctx.fillText(`Score: ${score}`, 10, 30);
}

function gameLoop() {
    if (gameOver) {
        ctx.fillStyle = 'black';
        ctx.font = '48px Arial';
        ctx.fillText('Game Over', canvas.width / 2 - 100, canvas.height / 2);
        return;
    }

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    updateBird();
    updatePipes();
    checkCollision();

    drawBird();
    drawPipes();
    drawScore();

    frameCount++;
    requestAnimationFrame(gameLoop);
}

gameLoop();

13. 結語

通過本文的學習,你應該已經掌握了如何使用 JavaScript 實現一個簡單的 Flappy Bird 游戲。雖然這個游戲相對簡單,但它涵蓋了游戲開發中的許多基本概念。你可以在此基礎上進一步擴展游戲的功能,例如添加背景音樂、增加難度、優化圖形等。

希望這篇文章能幫助你理解如何使用 JavaScript 開發簡單的游戲,并激發你進一步探索游戲開發的興趣。祝你編程愉快!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

js
AI

亚洲午夜精品一区二区_中文无码日韩欧免_久久香蕉精品视频_欧美主播一区二区三区美女