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C++對象的構造順序是什么

發布時間:2022-04-25 13:51:18 來源:億速云 閱讀:175 作者:iii 欄目:開發技術

C++對象的構造順序是什么

在C++編程中,對象的構造順序是一個非常重要的概念。理解對象的構造順序不僅有助于我們編寫正確的代碼,還能幫助我們避免一些潛在的錯誤。本文將詳細探討C++中對象的構造順序,包括局部對象、全局對象、靜態對象、成員對象以及繼承關系中的對象構造順序。

1. 局部對象的構造順序

局部對象是指在函數內部定義的對象。局部對象的構造順序與其定義的順序一致。當函數被調用時,局部對象按照定義的順序依次構造;當函數返回時,局部對象按照構造的相反順序析構。

#include <iostream>

class A {
public:
    A() { std::cout << "A constructed\n"; }
    ~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};

class B {
public:
    B() { std::cout << "B constructed\n"; }
    ~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};

void func() {
    A a;
    B b;
}

int main() {
    func();
    return 0;
}

輸出結果:

A constructed
B constructed
B destructed
A destructed

從輸出結果可以看出,局部對象ab按照定義的順序依次構造,而在函數返回時,它們按照構造的相反順序析構。

2. 全局對象的構造順序

全局對象是指在全局作用域中定義的對象。全局對象的構造順序與其定義的順序一致,但它們的構造發生在main函數執行之前。全局對象的析構順序與構造順序相反,析構發生在main函數返回之后。

#include <iostream>

class A {
public:
    A() { std::cout << "A constructed\n"; }
    ~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};

class B {
public:
    B() { std::cout << "B constructed\n"; }
    ~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};

A a;
B b;

int main() {
    std::cout << "main function\n";
    return 0;
}

輸出結果:

A constructed
B constructed
main function
B destructed
A destructed

從輸出結果可以看出,全局對象abmain函數執行之前構造,而在main函數返回之后析構。

3. 靜態對象的構造順序

靜態對象包括靜態局部對象和靜態全局對象。靜態局部對象的構造發生在第一次執行到其定義處時,而靜態全局對象的構造順序與全局對象類似,發生在main函數執行之前。靜態對象的析構順序與構造順序相反,析構發生在main函數返回之后。

#include <iostream>

class A {
public:
    A() { std::cout << "A constructed\n"; }
    ~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};

class B {
public:
    B() { std::cout << "B constructed\n"; }
    ~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};

A a;
static B b;

void func() {
    static A a;
    static B b;
}

int main() {
    std::cout << "main function\n";
    func();
    return 0;
}

輸出結果:

A constructed
B constructed
main function
A constructed
B constructed
B destructed
A destructed
B destructed
A destructed

從輸出結果可以看出,靜態全局對象bmain函數執行之前構造,而靜態局部對象ab在第一次調用func函數時構造。所有靜態對象的析構順序與構造順序相反,析構發生在main函數返回之后。

4. 成員對象的構造順序

當一個類的成員是另一個類的對象時,成員對象的構造順序與其在類中聲明的順序一致。成員對象的析構順序與構造順序相反。

#include <iostream>

class A {
public:
    A() { std::cout << "A constructed\n"; }
    ~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};

class B {
public:
    B() { std::cout << "B constructed\n"; }
    ~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};

class C {
    A a;
    B b;
public:
    C() { std::cout << "C constructed\n"; }
    ~C() { std::cout << "C destructed\n"; }
};

int main() {
    C c;
    return 0;
}

輸出結果:

A constructed
B constructed
C constructed
C destructed
B destructed
A destructed

從輸出結果可以看出,成員對象ab按照它們在類C中聲明的順序依次構造,而在類C的對象c析構時,成員對象ab按照構造的相反順序析構。

5. 繼承關系中的對象構造順序

在繼承關系中,基類對象的構造順序與其在繼承列表中的順序一致。派生類對象的構造順序是:先構造基類對象,再構造派生類對象。析構順序與構造順序相反。

#include <iostream>

class A {
public:
    A() { std::cout << "A constructed\n"; }
    ~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};

class B {
public:
    B() { std::cout << "B constructed\n"; }
    ~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};

class C : public A, public B {
public:
    C() { std::cout << "C constructed\n"; }
    ~C() { std::cout << "C destructed\n"; }
};

int main() {
    C c;
    return 0;
}

輸出結果:

A constructed
B constructed
C constructed
C destructed
B destructed
A destructed

從輸出結果可以看出,基類對象AB按照它們在繼承列表中的順序依次構造,而派生類對象C在基類對象構造完成之后構造。在析構時,派生類對象C先析構,然后基類對象BA按照構造的相反順序析構。

6. 多重繼承中的對象構造順序

在多重繼承中,基類對象的構造順序與其在繼承列表中的順序一致。派生類對象的構造順序是:先構造所有基類對象,再構造派生類對象。析構順序與構造順序相反。

#include <iostream>

class A {
public:
    A() { std::cout << "A constructed\n"; }
    ~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};

class B {
public:
    B() { std::cout << "B constructed\n"; }
    ~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};

class C {
public:
    C() { std::cout << "C constructed\n"; }
    ~C() { std::cout << "C destructed\n"; }
};

class D : public A, public B, public C {
public:
    D() { std::cout << "D constructed\n"; }
    ~D() { std::cout << "D destructed\n"; }
};

int main() {
    D d;
    return 0;
}

輸出結果:

A constructed
B constructed
C constructed
D constructed
D destructed
C destructed
B destructed
A destructed

從輸出結果可以看出,基類對象A、BC按照它們在繼承列表中的順序依次構造,而派生類對象D在所有基類對象構造完成之后構造。在析構時,派生類對象D先析構,然后基類對象C、BA按照構造的相反順序析構。

7. 虛繼承中的對象構造順序

在虛繼承中,虛基類對象的構造順序與非虛基類對象不同。虛基類對象在所有非虛基類對象之前構造,且只構造一次。派生類對象的構造順序是:先構造虛基類對象,再構造非虛基類對象,最后構造派生類對象。析構順序與構造順序相反。

#include <iostream>

class A {
public:
    A() { std::cout << "A constructed\n"; }
    ~A() { std::cout << "A destructed\n"; }
};

class B : virtual public A {
public:
    B() { std::cout << "B constructed\n"; }
    ~B() { std::cout << "B destructed\n"; }
};

class C : virtual public A {
public:
    C() { std::cout << "C constructed\n"; }
    ~C() { std::cout << "C destructed\n"; }
};

class D : public B, public C {
public:
    D() { std::cout << "D constructed\n"; }
    ~D() { std::cout << "D destructed\n"; }
};

int main() {
    D d;
    return 0;
}

輸出結果:

A constructed
B constructed
C constructed
D constructed
D destructed
C destructed
B destructed
A destructed

從輸出結果可以看出,虛基類對象A在所有非虛基類對象BC之前構造,且只構造一次。派生類對象D在虛基類對象A和非虛基類對象B、C構造完成之后構造。在析構時,派生類對象D先析構,然后非虛基類對象CB析構,最后虛基類對象A析構。

8. 總結

C++中對象的構造順序是一個復雜但非常重要的概念。理解不同情況下對象的構造順序有助于我們編寫正確的代碼,并避免一些潛在的錯誤。以下是本文討論的幾種情況的總結:

  • 局部對象:按照定義的順序構造,按照構造的相反順序析構。
  • 全局對象:按照定義的順序構造,構造發生在main函數執行之前,析構發生在main函數返回之后。
  • 靜態對象:靜態局部對象在第一次執行到其定義處時構造,靜態全局對象在main函數執行之前構造,析構順序與構造順序相反。
  • 成員對象:按照在類中聲明的順序構造,按照構造的相反順序析構。
  • 繼承關系中的對象:基類對象按照繼承列表中的順序構造,派生類對象在所有基類對象構造完成之后構造,析構順序與構造順序相反。
  • 多重繼承中的對象:基類對象按照繼承列表中的順序構造,派生類對象在所有基類對象構造完成之后構造,析構順序與構造順序相反。
  • 虛繼承中的對象:虛基類對象在所有非虛基類對象之前構造,且只構造一次,派生類對象在虛基類對象和非虛基類對象構造完成之后構造,析構順序與構造順序相反。

通過理解這些構造順序規則,我們可以更好地掌握C++中對象的生命周期管理,從而編寫出更加健壯和可靠的代碼。

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