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Python設計模式中命令模式怎么實現

發布時間:2022-02-15 10:45:14 來源:億速云 閱讀:169 作者:iii 欄目:開發技術
# Python設計模式中命令模式怎么實現

## 什么是命令模式

命令模式(Command Pattern)是一種行為型設計模式,它將請求或操作封裝為一個對象,從而使你可以參數化客戶端與不同的請求、隊列或日志請求,并支持可撤銷的操作。

### 核心思想
- **解耦調用者與接收者**:調用操作的對象不需要知道如何實現操作
- **將請求封裝為對象**:每個命令都是一個獨立的對象,包含執行操作所需的所有信息
- **支持命令隊列**和**撤銷/重做**功能

## 命令模式的結構

### 主要角色
1. **Command(命令接口)**:聲明執行操作的接口
2. **ConcreteCommand(具體命令)**:
   - 實現Command接口
   - 綁定接收者與動作
3. **Invoker(調用者)**:要求命令執行請求
4. **Receiver(接收者)**:知道如何執行操作
5. **Client(客戶端)**:創建具體命令并設置接收者

```python
from abc import ABC, abstractmethod

# Command接口
class Command(ABC):
    @abstractmethod
    def execute(self):
        pass

# Receiver
class Light:
    def turn_on(self):
        print("Light is ON")
    
    def turn_off(self):
        print("Light is OFF")

# ConcreteCommand
class TurnOnCommand(Command):
    def __init__(self, light):
        self._light = light
    
    def execute(self):
        self._light.turn_on()

class TurnOffCommand(Command):
    def __init__(self, light):
        self._light = light
    
    def execute(self):
        self._light.turn_off()

# Invoker
class RemoteControl:
    def __init__(self):
        self._command = None
    
    def set_command(self, command):
        self._command = command
    
    def press_button(self):
        if self._command:
            self._command.execute()

# Client
if __name__ == "__main__":
    light = Light()
    turn_on = TurnOnCommand(light)
    turn_off = TurnOffCommand(light)
    
    remote = RemoteControl()
    
    remote.set_command(turn_on)
    remote.press_button()  # 輸出: Light is ON
    
    remote.set_command(turn_off)
    remote.press_button()  # 輸出: Light is OFF

Python實現命令模式的多種方式

1. 使用類實現(經典方式)

如上例所示,完全按照命令模式的標準結構實現。

優點: - 結構清晰 - 易于擴展新命令 - 支持撤銷/重做

2. 使用函數實現(Pythonic方式)

Python中函數是一等對象,可以直接作為命令使用:

def light_on():
    print("Light is ON")

def light_off():
    print("Light is OFF")

class FunctionCommand:
    def __init__(self, func):
        self.func = func
    
    def execute(self):
        self.func()

# 使用
cmd_on = FunctionCommand(light_on)
cmd_off = FunctionCommand(light_off)

controller = RemoteControl()
controller.set_command(cmd_on)
controller.press_button()

3. 使用閉包實現

def make_light_command(light, action):
    def execute():
        if action == 'on':
            light.turn_on()
        elif action == 'off':
            light.turn_off()
    return execute

light = Light()
cmd_on = make_light_command(light, 'on')
cmd_off = make_light_command(light, 'off')

controller.set_command(cmd_on)
controller.press_button()

高級應用場景

1. 實現撤銷功能

擴展Command接口添加undo方法:

class Command(ABC):
    @abstractmethod
    def execute(self):
        pass
    
    @abstractmethod
    def undo(self):
        pass

class TurnOnCommand(Command):
    def __init__(self, light):
        self._light = light
    
    def execute(self):
        self._light.turn_on()
    
    def undo(self):
        self._light.turn_off()

# Invoker需要維護歷史記錄
class AdvancedRemoteControl:
    def __init__(self):
        self._commands = []
    
    def execute_command(self, command):
        command.execute()
        self._commands.append(command)
    
    def undo_last(self):
        if self._commands:
            last_command = self._commands.pop()
            last_command.undo()

2. 命令隊列與宏命令

class MacroCommand(Command):
    def __init__(self, commands):
        self._commands = commands
    
    def execute(self):
        for cmd in self._commands:
            cmd.execute()
    
    def undo(self):
        for cmd in reversed(self._commands):
            cmd.undo()

# 使用
macro = MacroCommand([turn_on, turn_off])
controller.execute_command(macro)

3. 線程池任務調度

import threading
from queue import Queue

class ThreadPool:
    def __init__(self, num_threads):
        self.task_queue = Queue()
        self.threads = [
            threading.Thread(target=self._worker)
            for _ in range(num_threads)
        ]
        for t in self.threads:
            t.start()
    
    def _worker(self):
        while True:
            command = self.task_queue.get()
            command.execute()
            self.task_queue.task_done()
    
    def add_task(self, command):
        self.task_queue.put(command)

# 使用
pool = ThreadPool(4)
pool.add_task(turn_on)
pool.add_task(turn_off)

實際應用案例

1. GUI應用中的菜單項

class MenuItem:
    def __init__(self, label, command):
        self.label = label
        self.command = command
    
    def click(self):
        self.command.execute()

# 創建菜單
save_command = SaveFileCommand(document)
menu_item = MenuItem("Save", save_command)

2. 游戲開發中的輸入處理

class InputHandler:
    def __init__(self):
        self._key_bindings = {}
    
    def bind_key(self, key, command):
        self._key_bindings[key] = command
    
    def handle_input(self):
        pressed_key = get_pressed_key()
        if pressed_key in self._key_bindings:
            self._key_bindings[pressed_key].execute()

# 配置按鍵
handler = InputHandler()
handler.bind_key('SPACE', JumpCommand(player))
handler.bind_key('A', MoveLeftCommand(player))

3. 數據庫事務處理

class Transaction:
    def __init__(self):
        self._commands = []
    
    def add_command(self, command):
        self._commands.append(command)
    
    def commit(self):
        for cmd in self._commands:
            cmd.execute()
    
    def rollback(self):
        for cmd in reversed(self._commands):
            cmd.undo()

# 使用
tx = Transaction()
tx.add_command(UpdateCommand(db, "SET balance = balance - 100 WHERE id = 1"))
tx.add_command(UpdateCommand(db, "SET balance = balance + 100 WHERE id = 2"))
tx.commit()  # 執行事務

命令模式的優缺點

優點

  1. 解耦:調用者與接收者解耦
  2. 可擴展:容易添加新命令
  3. 組合命令:可以創建復合命令
  4. 實現撤銷/重做:方便實現操作歷史
  5. 延遲執行:命令可以在需要時執行

缺點

  1. 類膨脹:每個命令都需要一個單獨的類
  2. 復雜度增加:對于簡單操作可能過度設計

總結

命令模式在Python中可以通過多種方式實現: - 經典類實現適合復雜場景 - 函數式實現更Pythonic - 閉包方式簡潔但可讀性稍差

實際應用中,命令模式特別適合: - 需要實現撤銷/重做功能 - 需要將操作排隊或記錄 - 需要支持事務的系統 - GUI事件處理

通過合理使用命令模式,可以使代碼更加靈活、可維護,并為系統提供強大的擴展能力。 “`

這篇文章總計約1900字,涵蓋了命令模式的核心概念、Python實現方式、高級應用場景以及優缺點分析,采用Markdown格式并包含代碼示例。

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