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個人理解:把一個類里的多個命令分離出來,每個類里放一個命令,實現解耦合,一個類只對應一個功能,在使用命令時由另一個類來統一管理所有命令。
缺點:如果功能多了就會導致創建的類的數量過多
命令模式(Command Pattern)是?種數據驅動的設計模式,它屬于行為型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,并傳給調?對象。調?對象尋找可以處理該命令的合適的對象,并把該命令傳給相應的對象,該對象執?命令。
意圖:將?個請求封裝成?個對象,從?使您可以?不同的請求對客戶進?參數化。
主要解決:在軟件系統中,?為請求者與?為實現者通常是?種緊耦合的關系,但某些場合,?如需要對?為進?記錄、撤銷或重做、事務等處理時,這種?法抵御變化的緊耦合的設計就不太合適。
何時使?:在某些場合,?如要對?為進?"記錄、撤銷/重做、事務"等處理,這種?法抵御變化的緊耦合是不合適 的。在這種情況下,如何將"?為請求者"與"?為實現者"解耦?將?組?為抽象為對象,可以實現?者之間的松耦合。
如何解決:通過調?者調?接受者執?命令,順序:調?者→命令→接受者。
關鍵代碼:把類里的命令分離出去為其創建類,這些命令類有相同的父類。
優點:
降低了耦合度。
新的命令可以很容易添加到系統中去。
缺點:使?命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。
使?場景:認為是命令的地?都可以使?命令模式,?如: 1.GUI中每?個按鈕都是?條命令。 2.模擬CMD。
注意事項:系統需要?持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作,也可以考慮使?命令模式。
我們?先創建作為命令的接?Order,然后創建作為請求的Stock類。實體命令類BuyStock和SellStock,實現了 Order接?,將執?實際的命令處理。創建作為調?對象的類Broker,它接受訂單并能下訂單。 Broker對象使?命令模式,基于命令的類型確定哪個對象執?哪個命令。CommandPatternDemo類使?Broker 類來演示命令模式。
具體實現步驟
1.創建?個Java項?。
2.創建?個股票請求類Stock。
package src.com.設計模式.命令模式; /* * 股票類 * */ public class Stock { private String name; private int quantity; public Stock(String name, int quantity) { this.name = name; this.quantity = quantity; } public void buy(){ System.out.println("股票買入成功"+name+",股數:"+quantity); } public void sell(){ System.out.println("股票賣出成功"+name+",股數: "+quantity); } }
3.創建?個命令接?Order。
package src.com.設計模式.命令模式; public interface Order { void execute(); }
4.創建實現了Order接?的實體類BuyStock。
package src.com.設計模式.命令模式; public class BuyStock implements Order{ //依賴于Stock對象 private Stock stock; public BuyStock(Stock stock) { this.stock = stock; } @Override public void execute() { //購買目標股票的業務操作 stock.buy(); } }
5.創建實現了Order接?的實體類SellStock。
package src.com.設計模式.命令模式; public class SellStock implements Order{ private Stock stock; public SellStock(Stock stock) { this.stock = stock; } @Override public void execute() { stock.sell(); } }
6.創建命令調?類Broker。
package src.com.設計模式.命令模式; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /* * 股票經紀人類 * */ public class Broker { private List<Order> orderList = new ArrayList<>(); //1.接受訂單 public void takeOrder(Order order){ orderList.add(order); } //2.執行訂單 public void placeOrders(){ orderList.forEach(fun ->{ fun.execute(); }); } }
7.創建CommandPatternDemo類,然后使?Broker類來接受并執?命令。
package src.com.設計模式.命令模式; public class CommandPatternDemo { public static void main(String[] args) { Stock stock = new Stock("002607",100); BuyStock buyStock = new BuyStock(stock); SellStock sellStock = new SellStock(stock); Broker broker = new Broker(); broker.takeOrder(buyStock); broker.takeOrder(sellStock); broker.placeOrders(); } }
8.執?程序,輸出結果。
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