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Java設計模式中的命令模式怎么實現

發布時間:2022-04-28 10:25:00 來源:億速云 閱讀:164 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“Java設計模式中的命令模式怎么實現”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Java設計模式中的命令模式怎么實現”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

個人理解:把一個類里的多個命令分離出來,每個類里放一個命令,實現解耦合,一個類只對應一個功能,在使用命令時由另一個類來統一管理所有命令。

缺點:如果功能多了就會導致創建的類的數量過多

命令模式(Command Pattern)是?種數據驅動的設計模式,它屬于行為型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,并傳給調?對象。調?對象尋找可以處理該命令的合適的對象,并把該命令傳給相應的對象,該對象執?命令。

介紹

意圖:將?個請求封裝成?個對象,從?使您可以?不同的請求對客戶進?參數化。

主要解決:在軟件系統中,?為請求者與?為實現者通常是?種緊耦合的關系,但某些場合,?如需要對?為進?記錄、撤銷或重做、事務等處理時,這種?法抵御變化的緊耦合的設計就不太合適。

何時使?:在某些場合,?如要對?為進?"記錄、撤銷/重做、事務"等處理,這種?法抵御變化的緊耦合是不合適 的。在這種情況下,如何將"?為請求者"與"?為實現者"解耦?將?組?為抽象為對象,可以實現?者之間的松耦合。

如何解決:通過調?者調?接受者執?命令,順序:調?者→命令→接受者。

關鍵代碼:把類里的命令分離出去為其創建類,這些命令類有相同的父類。

優點:

  • 降低了耦合度。

  • 新的命令可以很容易添加到系統中去。

缺點:使?命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。

使?場景:認為是命令的地?都可以使?命令模式,?如: 1.GUI中每?個按鈕都是?條命令。 2.模擬CMD。

注意事項:系統需要?持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作,也可以考慮使?命令模式。

實現

我們?先創建作為命令的接?Order,然后創建作為請求的Stock類。實體命令類BuyStock和SellStock,實現了 Order接?,將執?實際的命令處理。創建作為調?對象的類Broker,它接受訂單并能下訂單。 Broker對象使?命令模式,基于命令的類型確定哪個對象執?哪個命令。CommandPatternDemo類使?Broker 類來演示命令模式。

具體實現步驟

1.創建?個Java項?。

2.創建?個股票請求類Stock。

package src.com.設計模式.命令模式;
/*
* 股票類
* */
public class Stock {
    private String name;
    private int quantity;
    public Stock(String name, int quantity) {
        this.name = name;
        this.quantity = quantity;
    }
    public void buy(){
        System.out.println("股票買入成功"+name+",股數:"+quantity);
    }
    public void sell(){
        System.out.println("股票賣出成功"+name+",股數: "+quantity);
    }
}

3.創建?個命令接?Order。

package src.com.設計模式.命令模式;
public interface Order {
    void execute();
}

4.創建實現了Order接?的實體類BuyStock。

package src.com.設計模式.命令模式;
public class BuyStock implements Order{
    //依賴于Stock對象
    private Stock stock;
    public BuyStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        //購買目標股票的業務操作
        stock.buy();
    }
}

5.創建實現了Order接?的實體類SellStock。

package src.com.設計模式.命令模式;
public class SellStock implements Order{
    private Stock stock;

    public SellStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        stock.sell();
    }
}

6.創建命令調?類Broker。

package src.com.設計模式.命令模式;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 股票經紀人類
* */
public class Broker {
    private List<Order> orderList = new ArrayList<>();
    //1.接受訂單
    public void takeOrder(Order order){
        orderList.add(order);
    }
    //2.執行訂單
    public void placeOrders(){
        orderList.forEach(fun ->{
            fun.execute();
        });
    }
}

7.創建CommandPatternDemo類,然后使?Broker類來接受并執?命令。

package src.com.設計模式.命令模式;
public class CommandPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Stock stock = new Stock("002607",100);
        BuyStock buyStock = new BuyStock(stock);
        SellStock sellStock = new SellStock(stock);
        Broker broker = new Broker();
        broker.takeOrder(buyStock);
        broker.takeOrder(sellStock);
        broker.placeOrders();
    }
}

8.執?程序,輸出結果。

讀到這里,這篇“Java設計模式中的命令模式怎么實現”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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