這篇“c語言如何實現簡單的五子棋游戲”除了程序員外大部分人都不太理解,今天小編為了讓大家更加理解“c語言如何實現簡單的五子棋游戲”,給大家總結了以下內容,具有一定借鑒價值,內容詳細步驟清晰,細節處理妥當,希望大家通過這篇文章有所收獲,下面讓我們一起來看看具體內容吧。
1.該代碼設置為 玩家1(*) vs 玩家2(O)
2.選擇玩游戲
2.1 顯示棋盤,玩家1下棋,判斷游戲結果
2.2 顯示棋盤,玩家2下棋,判斷游戲結果
3.判斷游戲結果
有4種結果,玩家1贏,玩家2贏,平局,繼續游戲
若結果為玩家1贏或玩家2贏或平局,則顯示結果,退回菜單界面,不再循環下棋
若結果為繼續,則循環2.1和2.2
4.選擇退出,則退出游戲
玩游戲時的棋盤如下,橫向即從左往右(0-9)代表y的值,縱向即從上往下(0-9)代表x的值(這涉及到后面代碼x,y)

1.main.c
該部分代碼為根據菜單選擇游戲(1)或者退出(2)
#include "game.h"
void Menu()
{
printf("+-----------------------------------------------+\n");
printf("| 1.paly 2.exit |\n");
printf("+-----------------------------------------------+\n");
}
int main() {
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit) {
Menu();
printf("Please select#");
scanf("%d", &select);
switch(select) {
case 1:
Game();
break;
case 2:
quit = 1;
break;
case 3:
printf("Enter error,please try again!");
break;
}
}
printf("===========================================\n");
printf("ByeBye!\n");
printf("===========================================\n");
system("pause");
return 0;
}2.game.c
該部分為選擇游戲時代碼,一旦開始游戲,先顯示棋盤,然后玩家1選擇下棋,然后判斷游戲結果,若游戲繼續繼續,則顯示棋盤,輪到玩家2下棋,再判斷游戲結果,若游戲繼續,則又輪到玩家1下棋。如此循環,直到有了別的結果(玩家1贏,玩家2贏,平局)跳出循環,輸出游戲結果。
void Game()
{
int board[ROW][COL] = { 0 };
int ret = 0;
//int curr = PLAYER1;
while (1) {
//curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);
ShowBoard(board,ROW,COL);
int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);
ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
if (ret != NEXT) {
break;
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);
ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
if (ret != NEXT) {
break;
}
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
switch (ret) {
case PLAYER1:
printf("PLATER 1 WIN!\n");
break;
case PLAYER2:
printf("PLATER 2 WIN!\n");
break;
case DRAW:
printf("DRAW!\n");
break;
default:
printf("Bug!\n");
break;
}
}該部分為Game()函數內調用的具體游戲函數
#include "game.h"
/*還函數為顯示函數,顯示棋盤上棋子情況,包含畫出棋盤樣子(可參考2部分圖片)
和棋盤內容賦值顯示,當棋子為空,相應位置顯示”.“符號,玩家1的棋子用”*“表示,
玩家2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函數歷遍board[][]數組,
將落子情況用相應符號表達出來*/
static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) {
system("cls");
printf(" ");
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf(" %2d", j);//棋盤從左往右數字標號
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < row; i++) {
printf("%-2d ", i);//棋盤從上往下數字標號
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
printf(" . ");
}
else if (board[i][j] == PLAYER1) {
printf(" * ");
}
else if (board[i][j] == PLAYER2) {
printf(" o ");
}
else {
}
}
printf("\n");
}
}
/* 玩家落子,輸入參數為棋盤信息,棋盤row*col大小,
who代表是誰在玩,輸入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/
int * PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) {
int x = 0;
int y = 0;
static int post[2] = { 0 };//用于存放選擇的位置
int *p = post;//用于查看選擇的位置
while (1) {
printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who);
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷位置是否合法,否則重新輸入選擇位置
if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) {
printf("this postion is error!\n");
continue;
}
//當所選位置為空,則該位置放入who的值,代表是哪個玩家的落子
if (board[x][y] == 0) {
board[x][y] = who;
break;
}
//所選位置非空,重新選擇位置
else {
printf("this postion is not empty!");
continue;
}
}
post[0] = x;
post[1] = y;
return p;
}
//計算連子情況,輸入參數為棋盤落子信息,計算方向,落子位置x,y
int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) {
//將x,y值賦值給_x,_y
int _x = x;
int _y = y;
int count = 1;
//狀態機
while (1) {
switch (dir) {
//計算方向為上,_x的依次遞減,
case UP:
_x--;
break;
case RIGHT_UP:
//右上,_y的值增加,_x的值減少
_x--,_y++;
break;
case RIGHT:
_y++;
break;
case RIGHT_DOWN:
_x++, _y++;
break;
case DOWN:
_x++;
break;
case LEFT_DOWN:
_x++, _y--;
break;
case LEFT:
_y--;
break;
case LEFT_UP:
_x--, _y--;
break;
}
//合法范圍內
if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) {
//沿著所選方向依次查看該位置與落子位置是否一致,
//計算連子個數
if (board[x][y] == board[_x][_y]) {
count++;
}
else {
break;
}
}
else {
break;
}
}
return count;
}
/* 當每落一子時(x,y),判斷此時游戲的結果,輸入參數為棋盤落子信息,棋盤大小 row,col
以及落子時的位置x,y。*/
static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) {
/* count計算棋子個數,從落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上,
八個方向判斷落子連續的個數,并根據米字行,兩兩方向落子相加 */
int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y);
//count-1是因為兩個方向相加時,落子位置計算了兩次
//如果棋子個數大于等于5,則,此落子處的玩家贏得游戲
//返回落子位置的值,即代表玩家
if (count-1 >= 5) {
return board[x][y];
}
count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y);
if (count-1 >= 5) {
return board[x][y];
}
count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y);
if (count-1 >= 5) {
return board[x][y];
}
count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y);
if (count-1 >= 5) {
return board[x][y];
}
//當沒有人贏時,判斷是否平局(棋盤下滿,但是沒有人贏)
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
//落子位置值為0,則不空,繼續游戲
if (board[i][j] == 0) {
return NEXT;
}
}
}
//結果為平局
return DRAW;
}3.chess.h
該文件定義了一些參數
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 10 #define COL 10 #define PLAYER1 1 //玩家1棋子的值 #define PLAYER2 2 #define NEXT 3 //繼續游戲 #define DRAW 4 //平局 #define UP 10 //上方向 #define RIGHT_UP 11 //右上方向 #define RIGHT 12 #define RIGHT_DOWN 13 #define DOWN 14 #define LEFT_DOWN 15 #define LEFT 16 #define LEFT_UP 17 void Game(); #endif
C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用于底層開發,使用C語言可以以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。
感謝您的閱讀,希望您對“c語言如何實現簡單的五子棋游戲”這一關鍵問題有了一定的理解,具體使用情況還需要大家自己動手實驗使用過才能領會,快去試試吧,如果想閱讀更多相關知識點的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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