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C語言如何開發實現井字棋

發布時間:2022-03-03 15:19:02 來源:億速云 閱讀:144 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章主要為大家展示了“C語言如何開發實現井字棋”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“C語言如何開發實現井字棋”這篇文章吧。

    總體思路

    井字棋棋盤我們總體可以當成一個二維數組來操作,我們分別需要實現初始化二維數組,打印棋盤,玩家下棋,電腦下棋,判斷輸贏等代碼

    項目的創建

    C語言如何開發實現井字棋

    我們創建了頭文件用于放函數的聲明,game.c文件放置函數的實現,test.c文件用于測試。

    測試結果

    電腦獲勝:

    C語言如何開發實現井字棋

    玩家獲勝:

    C語言如何開發實現井字棋

    平局:

    C語言如何開發實現井字棋

    各函數代碼的實現

    我們在game.c文件中實現函數功能的代碼

    初始化二維數組

    void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	for (int i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < col; j++)
    		{
    			Board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }

    打印棋盤

    void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	for (int i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", Board[i][j]);
    			if (j < col - 1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)
    		{
    			for (int j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    					printf("|");
    			}
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }

    這里的棋盤我們只打印了井字的形狀,如果為了美觀,還可以進行封邊,這里就留給朋友們自行實現啦。

    玩家下棋

    void PlayMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
    {	
    	while (1)
    	{
    		int x = 0, y = 0;
    		printf("請輸入坐標:\n");
    		scanf("%d%d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				Board[x - 1][y - 1] = '#';
    				break;
    			}
    			else
    				printf("該位置已被占,請重新輸入:\n");
    		}
    		else
    		{
    			printf("輸入錯誤,請重新輸入:\n");
    		}
    	}
    }

    電腦下棋

    在電腦落子之前,先檢測有沒有下一步可以直接贏的,若有,則落子在此處,電腦獲勝,若沒有,再檢測玩家下一步是否有機會獲勝,若玩家下一步可以直接獲勝,那么電腦將搶占這一步。

    如果上述兩種情況均不存在,當發現(1,1)位置是空時,電腦先下這一步。

    其他情況均隨意落子。

    void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0, y = 0;
    	while (1)
    	{
    		if (JudgeComputer(Board, ROW, COL))
    		{
    			for (int i = 0; i < row; i++)
    			{
    				if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == '*' && Board[i][2] == ' ')
    				{
    					Board[i][2] = '*';
    					return;
    				}
    				else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == '*' && Board[i][1] == ' ')
    				{
    					Board[i][1] = '*';
    					return;
    				}
    				else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == '*' && Board[i][0] == ' ')
    				{
    					Board[i][0] = '*';
    					return;
    				}
    			}
    			for (int j = 0; j < col; j++)
    			{
    				if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == '*' && Board[2][j] == ' ')
    				{
    					Board[2][j] = '*';
    					return;
    				}
    				else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == '*' && Board[1][j] == ' ')
    				{
    					Board[1][j] = '*';
    					return;
    				}
    				else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == '*' && Board[0][j] == ' ')
    				{
    					Board[0][j] = '*';
    					return;
    				}
    			}
    			if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == '*' && Board[2][2] == ' ')
    			{
    				Board[2][2] = '*';
    				return;
    			}
    			else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == '*' && Board[1][1] == ' ')
    			{
    				Board[1][1] = '*';
    				return;
    			}
    			else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == '*' && Board[0][0] == ' ')
    			{
    				Board[0][0] = '*';
    				return;
    			}
    			else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == '*' && Board[2][0] == ' ')
    			{
    				Board[2][0] = '*';
    				return;
    			}
    			else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == '*' && Board[1][1] == ' ')
    			{
    				Board[1][1] = '*';
    				return;
    			}
    			else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == '*' && Board[0][2] == ' ')
    			{
    				Board[0][2] = '*';
    				return;
    			}
    		}
    		else if (JudgePlayer(Board, ROW, COL))
    		{
    			for (int i = 0; i < row; i++)
    			{
    				if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == '#' && Board[i][2] == ' ')
    				{
    					Board[i][2] = '*';
    					return;
    				}
    				else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == '#' && Board[i][1] == ' ')
    				{
    					Board[i][1] = '*';
    					return;
    				}
    				else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == '#' && Board[i][0] == ' ')
    				{
    					Board[i][0] = '*';
    					return;
    				}
    			}
    			for (int j = 0; j < col; j++)
    			{
    				if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == '#' && Board[2][j] == ' ')
    				{
    					Board[2][j] = '*';
    					return;
    				}
    				else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == '#' && Board[1][j] == ' ')
    				{
    					Board[1][j] = '*';
    					return;
    				}
    				else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == '#' && Board[0][j] == ' ')
    				{
    					Board[0][j] = '*';
    					return;
    				}
    			}
    			if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == '#' && Board[2][2] == ' ')
    			{
    				Board[2][2] = '*';
    				return;
    			}
    			else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == '#' && Board[1][1] == ' ')
    			{
    				Board[1][1] = '*';
    				return;
    			}
    			else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == '#' && Board[0][0] == ' ')
    			{
    				Board[0][0] = '*';
    				return;
    			}
    			else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == '#' && Board[2][0] == ' ')
    			{
    				Board[2][0] = '*';
    				return;
    			}
    			else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == '#' && Board[1][1] == ' ')
    			{
    				Board[1][1] = '*';
    				return;
    			}
    			else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == '#' && Board[0][2] == ' ')
    			{
    				Board[0][2] = '*';
    				return;
    			}
    		}
    		else
    		{
    			if (Board[1][1] == ' ')
    			{
    				Board[1][1] = '*';
    				return;
    			}
    			else
    			{
    				x = rand() % row;
    				y = rand() % col;
    				if (Board[x][y] == ' ')
    				{
    					Board[x][y] = '*';
    					break;
    				}
    			}
    		}
    	}
    }

    判斷電腦是否有位置可以獲勝

    static int JudgeComputer(char Board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	for (int i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == '*' && Board[i][2] == ' ')
    			return 1;
    		else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == '*' && Board[i][1] == ' ')
    			return 1;
    		else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == '*' && Board[i][0] == ' ')
    			return 1;
    	}
    	for (int j = 0; j < col; j++)
    	{
    		if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == '*' && Board[2][j] == ' ')
    			return 1;
    		else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == '*' && Board[1][j] == ' ')
    			return 1;
    		else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == '*' && Board[0][j] == ' ')
    			return 1;
    	}
    	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == '*' && Board[2][2] == ' ')
    		return 1;
    	else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == '*' && Board[1][1] == ' ')
    		return 1;
    	else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == '*' && Board[0][0] == ' ')
    		return 1;
    	else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == '*' && Board[2][0] == ' ')
    		return 1;
    	else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == '*' && Board[1][1] == ' ')
    		return 1;
    	else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == '*' && Board[0][2] == ' ')
    		return 1;
    	else
    		return 0;
    }

    判斷玩家是否有位置獲勝

    static int JudgePlayer(char Board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	for (int i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == '#' && Board[i][2] == ' ')
    			return 1;
    		else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == '#' && Board[i][1] == ' ')
    			return 1;
    		else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == '#' && Board[i][0] == ' ')
    			return 1;
    	}
    	for (int j = 0; j < col; j++)
    	{
    		if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == '#' && Board[2][j] == ' ')
    			return 1;
    		else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == '#' && Board[1][j] == ' ')
    			return 1;
    		else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == '#' && Board[0][j] == ' ')
    			return 1;
    	}
    	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == '#' && Board[2][2] == ' ')
    		return 1;
    	else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == '#' && Board[1][1] == ' ')
    		return 1;
    	else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == '#' && Board[0][0] == ' ')
    		return 1;
    	else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == '#' && Board[2][0] == ' ')
    		return 1;
    	else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == '#' && Board[1][1] == ' ')
    		return 1;
    	else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == '#' && Board[0][2] == ' ')
    		return 1;
    	else
    		return 0;
    }

    判斷輸贏

    char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
    for (int i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][2] == Board[i][1] && Board[i][1] != ' ')
    		{
    			return Board[i][0];
    		}
    	}
    	for (int j = 0; j < col; j++)
    	{
    		if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[j][1] !=  ' ')
    		{
    			return Board[0][j];
    		}
    	}
    	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[2][2] == Board[1][1] && Board[2][2] != ' ')
    		return Board[0][0];
    	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[2][0] == Board[1][1] && Board[1][1] != ' ')
    		return Board[1][1];
    	if (IsFull(Board, ROW, COL))
    	{
    		return 'o';
    	}
    	return 'C';
    }

    判斷和棋

    static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	for (int i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (Board[i][j] == ' ')
    				return 0;
    		}
    	}
    	return 1;
    }

    聲明代碼

    我們在game.h頭文件中進行函數的聲明。

    void meun();
    #define ROW 3
    #define COL 3
    //游戲主函數
    void game();
    //初始化二維數組
    void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
    //打印棋盤
    void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
    //玩家下棋
    void PlayMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
    //電腦下棋
    void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
    //判斷贏否
    char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);
    //判斷棋盤滿了嗎
    //int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col);
    //判斷電腦下一部是否可以直接贏
    //int JudgeComputer(char Board[ROW][COL], int row, int col);
    //判斷玩家下一步是否會贏
    //int JudgePlayer(char Board[ROW][COL], int row, int col);

    測試代碼

    我們在test.c文件中測試該游戲。

    #include "game.h"
    void game()
    {
    	char ret = 0;
    	char Board[ROW][COL] = { 0 };
    	//初始化數組
    	InitBoard(Board, ROW, COL);
    	//打印棋盤
    	printf("棋盤如下:\n");
    	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋
    		printf("玩家落子:\n");
    		PlayMove(Board, ROW, COL);
    		//每下一步打印一次棋盤
    		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
    		//每下一步判斷一次勝負
    		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    		//電腦下棋
    		printf("電腦落子:\n");
    		ComputerMove(Board, ROW, COL);
    		//每下一步打印一次棋盤
    		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
    		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	if (ret == '#')
    		printf("玩家獲勝\n");
    	else if (ret == '*')
    		printf("電腦獲勝\n");
    	else if (ret == 'o')
    		printf("臥龍鳳雛\n");
    }
    void test()
    {
    	int input = 0;
    	srand((size_t)time(NULL));
    	do
    	{
    		meun();
    		printf("請選擇:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("游戲結束\n");
    			break;
    		default:
    			printf("輸入錯誤,請重新輸入:\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    }
    int main()
    {
    	test();
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