這篇文章主要講解了“Sentinel常用的流控算法有哪些”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Sentinel常用的流控算法有哪些”吧!
本文主要講述常見的幾種限流算法:計數器算法、漏桶算法、令牌桶算法。然后結合我對 Sentinel 1.8.0 的理解,給大家分享 Sentinel 在源碼中如何使用這些算法進行流控判斷。
我們可以直接通過一個計數器,限制每一秒鐘能夠接收的請求數。比如說 qps定為 1000,那么實現思路就是從第一個請求進來開始計時,在接下去的 1s 內,每來一個請求,就把計數加 1,如果累加的數字達到了 1000,那么后續的請求就會被全部拒絕。等到 1s 結束后,把計數恢復成 0 ,重新開始計數。
優點:實現簡單
缺點:如果1s 內的前半秒,已經通過了 1000 個請求,那后面的半秒只能請求拒絕,我們把這種現象稱為“突刺現象”。
實現代碼案例:
public class Counter { public long timeStamp = getNowTime(); public int reqCount = 0; public final int limit = 100; // 時間窗口內最大請求數 public final long interval = 1000; // 時間窗口ms public boolean limit() { long now = getNowTime(); if (now < timeStamp + interval) { // 在時間窗口內 reqCount++; // 判斷當前時間窗口內是否超過最大請求控制數 return reqCount <= limit; } else { timeStamp = now; // 超時后重置 reqCount = 1; return true; } } public long getNowTime() { return System.currentTimeMillis(); } }
滑動窗口,又稱 Rolling Window。為了解決計數器算法的缺陷,我們引入了滑動窗口算法。下面這張圖,很好地解釋了滑動窗口算法:
在上圖中,整個紅色的矩形框表示一個時間窗口,在我們的例子中,一個時間窗口就是一分鐘。然后我們將時間窗口進行劃分,比如圖中,我們就將滑動窗口 劃成了6格,所以每格代表的是10秒鐘。每過10秒鐘,我們的時間窗口就會往右滑動一格。每一個格子都有自己獨立的計數器counter,比如當一個請求 在0:35秒的時候到達,那么0:30~0:39對應的counter就會加1。
那么滑動窗口怎么解決剛才的臨界問題的呢?我們可以看上圖,0:59到達的100個請求會落在灰色的格子中,而1:00到達的請求會落在橘黃色的格子中。當時間到達1:00時,我們的窗口會往右移動一格,那么此時時間窗口內的總請求數量一共是200個,超過了限定的100個,所以此時能夠檢測出來觸發了限流。
我再來回顧一下剛才的計數器算法,我們可以發現,計數器算法其實就是滑動窗口算法。只是它沒有對時間窗口做進一步地劃分,所以只有1格。
由此可見,當滑動窗口的格子劃分的越多,那么滑動窗口的滾動就越平滑,限流的統計就會越精確。
實現代碼案例:
public class SlideWindow { /** 隊列id和隊列的映射關系,隊列里面存儲的是每一次通過時候的時間戳,這樣可以使得程序里有多個限流隊列 */ private volatile static Map<String, List<Long>> MAP = new ConcurrentHashMap<>(); private SlideWindow() {} public static void main(String[] args) throws InterruptedException { while (true) { // 任意10秒內,只允許2次通過 System.out.println(LocalTime.now().toString() + SlideWindow.isGo("ListId", 2, 10000L)); // 睡眠0-10秒 Thread.sleep(1000 * new Random().nextInt(10)); } } /** * 滑動時間窗口限流算法 * 在指定時間窗口,指定限制次數內,是否允許通過 * * @param listId 隊列id * @param count 限制次數 * @param timeWindow 時間窗口大小 * @return 是否允許通過 */ public static synchronized boolean isGo(String listId, int count, long timeWindow) { // 獲取當前時間 long nowTime = System.currentTimeMillis(); // 根據隊列id,取出對應的限流隊列,若沒有則創建 List<Long> list = MAP.computeIfAbsent(listId, k -> new LinkedList<>()); // 如果隊列還沒滿,則允許通過,并添加當前時間戳到隊列開始位置 if (list.size() < count) { list.add(0, nowTime); return true; } // 隊列已滿(達到限制次數),則獲取隊列中最早添加的時間戳 Long farTime = list.get(count - 1); // 用當前時間戳 減去 最早添加的時間戳 if (nowTime - farTime <= timeWindow) { // 若結果小于等于timeWindow,則說明在timeWindow內,通過的次數大于count // 不允許通過 return false; } else { // 若結果大于timeWindow,則說明在timeWindow內,通過的次數小于等于count // 允許通過,并刪除最早添加的時間戳,將當前時間添加到隊列開始位置 list.remove(count - 1); list.add(0, nowTime); return true; } } }
在 Sentinel 中 通過 LeapArray 結構來實現時間窗算法, 它的核心代碼如下(只列舉獲取時間窗方法):
/** * 獲取當前的時間窗 * * Get bucket item at provided timestamp. * * @param timeMillis a valid timestamp in milliseconds * @return current bucket item at provided timestamp if the time is valid; null if time is invalid */ public WindowWrap<T> currentWindow(long timeMillis) { if (timeMillis < 0) { return null; } int idx = calculateTimeIdx(timeMillis); // Calculate current bucket start time. // 計算窗口的開始時間,計算每個格子的開始時間 long windowStart = calculateWindowStart(timeMillis); /* * Get bucket item at given time from the array. * * (1) Bucket is absent, then just create a new bucket and CAS update to circular array. * (2) Bucket is up-to-date, then just return the bucket. * (3) Bucket is deprecated, then reset current bucket and clean all deprecated buckets. */ while (true) { WindowWrap<T> old = array.get(idx); // 如果沒有窗格,創建窗格 if (old == null) { /* * B0 B1 B2 NULL B4 * ||_______|_______|_______|_______|_______||___ * 200 400 600 800 1000 1200 timestamp * ^ * time=888 * bucket is empty, so create new and update * * If the old bucket is absent, then we create a new bucket at {@code windowStart}, * then try to update circular array via a CAS operation. Only one thread can * succeed to update, while other threads yield its time slice. */ WindowWrap<T> window = new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart, newEmptyBucket(timeMillis)); if (array.compareAndSet(idx, null, window)) { // Successfully updated, return the created bucket. return window; } else { // Contention failed, the thread will yield its time slice to wait for bucket available. Thread.yield(); } // 當前窗格存在,返回歷史窗格 } else if (windowStart == old.windowStart()) { /* * B0 B1 B2 B3 B4 * ||_______|_______|_______|_______|_______||___ * 200 400 600 800 1000 1200 timestamp * ^ * time=888 * startTime of Bucket 3: 800, so it's up-to-date * * If current {@code windowStart} is equal to the start timestamp of old bucket, * that means the time is within the bucket, so directly return the bucket. */ return old; // } else if (windowStart > old.windowStart()) { /* * (old) * B0 B1 B2 NULL B4 * |_______||_______|_______|_______|_______|_______||___ * ... 1200 1400 1600 1800 2000 2200 timestamp * ^ * time=1676 * startTime of Bucket 2: 400, deprecated, should be reset * * If the start timestamp of old bucket is behind provided time, that means * the bucket is deprecated. We have to reset the bucket to current {@code windowStart}. * Note that the reset and clean-up operations are hard to be atomic, * so we need a update lock to guarantee the correctness of bucket update. * * The update lock is conditional (tiny scope) and will take effect only when * bucket is deprecated, so in most cases it won't lead to performance loss. */ if (updateLock.tryLock()) { try { // Successfully get the update lock, now we reset the bucket. // 清空所有的窗格數據 return resetWindowTo(old, windowStart); } finally { updateLock.unlock(); } } else { // Contention failed, the thread will yield its time slice to wait for bucket available. Thread.yield(); } // 如果時鐘回撥,重新創建時間格 } else if (windowStart < old.windowStart()) { // Should not go through here, as the provided time is already behind. return new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart, newEmptyBucket(timeMillis)); } } }
漏桶算法(Leaky Bucket)是網絡世界中流量整形(Traffic Shaping)或速率限制(Rate Limiting)時經常使用的一種算法,它的主要目的是控制數據注入到網絡的速率,平滑網絡上的突發流量。漏桶算法提供了一種機制,通過它,突發流量可以被整形以便為網絡提供一個穩定的流量, 執行過程如下圖所示。
實現代碼案例:
public class LeakyBucket { public long timeStamp = System.currentTimeMillis(); // 當前時間 public long capacity; // 桶的容量 public long rate; // 水漏出的速度 public long water; // 當前水量(當前累積請求數) public boolean grant() { long now = System.currentTimeMillis(); // 先執行漏水,計算剩余水量 water = Math.max(0, water - (now - timeStamp) * rate); timeStamp = now; if ((water + 1) < capacity) { // 嘗試加水,并且水還未滿 water += 1; return true; } else { // 水滿,拒絕加水 return false; } } }
說明:
(1)未滿加水:通過代碼 water +=1進行不停加水的動作。
(2)漏水:通過時間差來計算漏水量。
(3)剩余水量:總水量-漏水量。
在 Sentine 中RateLimiterController 實現了了漏桶算法 , 核心代碼如下
@Override public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) { // Pass when acquire count is less or equal than 0. if (acquireCount <= 0) { return true; } // Reject when count is less or equal than 0. // Otherwise,the costTime will be max of long and waitTime will overflow in some cases. if (count <= 0) { return false; } long currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis(); // Calculate the interval between every two requests. // 計算時間間隔 long costTime = Math.round(1.0 * (acquireCount) / count * 1000); // Expected pass time of this request. // 期望的執行時間 long expectedTime = costTime + latestPassedTime.get(); // 當前時間 > 期望時間 if (expectedTime <= currentTime) { // Contention may exist here, but it's okay. // 可以通過,并且設置最后通過時間 latestPassedTime.set(currentTime); return true; } else { // Calculate the time to wait. // 等待時間 = 期望時間 - 最后時間 - 當前時間 long waitTime = costTime + latestPassedTime.get() - TimeUtil.currentTimeMillis(); // 等待時間 > 最大排隊時間 if (waitTime > maxQueueingTimeMs) { return false; } else { // 上次時間 + 間隔時間 long oldTime = latestPassedTime.addAndGet(costTime); try { // 等待時間 waitTime = oldTime - TimeUtil.currentTimeMillis(); // 等待時間 > 最大排隊時間 if (waitTime > maxQueueingTimeMs) { latestPassedTime.addAndGet(-costTime); return false; } // in race condition waitTime may <= 0 // 休眠等待 if (waitTime > 0) { Thread.sleep(waitTime); } // 等待完了,就放行 return true; } catch (InterruptedException e) { } } } return false; }
令牌桶算法是網絡流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一種算法。典型情況下,令牌桶算法用來控制發送到網絡上的數據的數目,并允許突發數據的發送。如下圖所示:
簡單的說就是,一邊請求時會消耗桶內的令牌,另一邊會以固定速率往桶內放令牌。當消耗的請求大于放入的速率時,進行相應的措施,比如等待,或者拒絕等。
實現代碼案例:
public class TokenBucket { public long timeStamp = System.currentTimeMillis(); // 當前時間 public long capacity; // 桶的容量 public long rate; // 令牌放入速度 public long tokens; // 當前令牌數量 public boolean grant() { long now = System.currentTimeMillis(); // 先添加令牌 tokens = Math.min(capacity, tokens + (now - timeStamp) * rate); timeStamp = now; if (tokens < 1) { // 若不到1個令牌,則拒絕 return false; } else { // 還有令牌,領取令牌 tokens -= 1; return true; } } }
Sentinel 在 WarmUpController 中運用到了令牌桶算法,在這里可以實現對系統的預熱,設定預熱時間和水位線,對于預熱期間多余的請求直接拒絕掉。
public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) { long passQps = (long) node.passQps(); long previousQps = (long) node.previousPassQps(); syncToken(previousQps); // 開始計算它的斜率 // 如果進入了警戒線,開始調整他的qps long restToken = storedTokens.get(); if (restToken >= warningToken) { long aboveToken = restToken - warningToken; // 消耗的速度要比warning快,但是要比慢 // current interval = restToken*slope+1/count double warningQps = Math.nextUp(1.0 / (aboveToken * slope + 1.0 / count)); if (passQps + acquireCount <= warningQps) { return true; } } else { if (passQps + acquireCount <= count) { return true; } } return false; }
時間窗算法的本質也是通過計數器算法實現的。
時間窗算法格子劃分的越多,那么滑動窗口的滾動就越平滑,限流的統計就會越精確,但是也會占用更多的內存存儲。
漏桶算法和令牌桶算法本質上是為了做流量整形或速率限制,避免系統因為大流量而被打崩,但是兩者的核心差異在于限流的方向是相反的
漏桶:限制的是流量的流出速率,是相對固定的。
令牌桶 :限制的是流量的平均流入速率,并且允許一定程度的突然性流量,最大速率為桶的容量和生成token的速率。
在某些場景中,漏桶算法并不能有效的使用網絡資源,因為漏桶的漏出速率是相對固定的,所以在網絡情況比較好并且沒有擁塞的狀態下,漏桶依然是會有限制的,并不能放開量,因此并不能有效的利用網絡資源。而令牌桶算法則不同,其在限制平均速率的同時,支持一定程度的突發流量。
感謝各位的閱讀,以上就是“Sentinel常用的流控算法有哪些”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Sentinel常用的流控算法有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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