在Java中,HashMap
是一種非常常用的數據結構,它基于哈希表實現,允許存儲鍵值對,并且提供了快速的查找、插入和刪除操作。HashMap
的核心思想是通過哈希函數將鍵映射到數組的某個位置,然后在該位置存儲對應的值。然而,由于哈希函數的性質,不同的鍵可能會被映射到同一個位置,這種情況稱為哈希沖突。本文將詳細探討在Java中,當插入位置不為空時,JDK是如何處理這種情況的。
在深入討論如何處理插入位置不為空的情況之前,我們首先需要了解HashMap
的基本結構。
HashMap
內部維護了一個數組,數組的每個元素是一個Node
對象(在JDK 8之前是Entry
對象),Node
對象包含了鍵、值以及指向下一個Node
的指針(用于處理哈希沖突)。這個數組通常被稱為桶數組(bucket array),數組的每個位置被稱為桶(bucket)。
transient Node<K,V>[] table;
Node
類的定義如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
// 其他方法省略
}
當我們向HashMap
中插入一個鍵值對時,HashMap
會執行以下步驟:
HashMap
會通過鍵的hashCode()
方法計算出一個哈希值。當插入位置不為空時,意味著該位置已經存在一個或多個Node
對象。此時,HashMap
需要處理哈希沖突。JDK 8之前和JDK 8及之后的版本在處理哈希沖突時有所不同。
在JDK 8之前,HashMap
采用鏈表法來處理哈希沖突。具體步驟如下:
Node
開始,遍歷鏈表,檢查是否有Node
的鍵與待插入的鍵相同。Node
的值。Node
。for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
return oldValue;
}
}
在JDK 8及之后的版本中,HashMap
在處理哈希沖突時引入了紅黑樹的概念。當鏈表長度超過一定閾值(默認為8)時,鏈表會轉換為紅黑樹,以提高查找效率。具體步驟如下:
Node
開始,遍歷鏈表或紅黑樹,檢查是否有Node
的鍵與待插入的鍵相同。Node
的值。Node
。if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
紅黑樹是一種自平衡的二叉查找樹,它的查找、插入和刪除操作的時間復雜度為O(log n)。相比于鏈表,紅黑樹在處理大量數據時具有更高的效率。因此,當鏈表長度超過一定閾值時,HashMap
會將鏈表轉換為紅黑樹,以提高性能。
在Java中,HashMap
通過哈希表實現快速的鍵值對存儲和查找。當插入位置不為空時,HashMap
會根據JDK版本的不同,采用鏈表法或紅黑樹法來處理哈希沖突。JDK 8之前的版本使用鏈表法,而JDK 8及之后的版本在鏈表長度超過閾值時,會將鏈表轉換為紅黑樹,以提高查找效率。
通過這種方式,HashMap
能夠在大多數情況下保持較高的性能,即使在哈希沖突較多的情況下,也能通過紅黑樹來保證操作的效率。
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