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TE如何創建一個新的矢量圖層

發布時間:2022-01-13 17:24:37 來源:億速云 閱讀:130 作者:小新 欄目:大數據

這篇文章將為大家詳細講解有關TE如何創建一個新的矢量圖層,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

在TE二次開發中,可以加載一個shp或者spatialite文件,作為矢量圖層進行加載,同時TE也可以根據一組空間信息,保存成一個shp或者spatialite數據,并且保存在默認的TE臨時文件下(C:\Users\當前用戶名\AppData\Roaming\Skyline\TerraExplorer\FeatureLayers),可以從這個目錄中,將數據拷貝出來進行使用。

在TE中創建一個新的矢量圖層的步驟如下:

1、使用TE中Creator接口的CreateNewFeatureLayer方法,其中的4個參數說明layerName是在fly的信息樹中顯示的名稱,LayerGeomType是圖層的空間幾何類型(點、線、面或者混合),sConnectionString圖層的連接字符串,TEPlugName=OGR;FileName=NameOfShapeFile.shp 是shp文件的連接字符串,NameOfShapeFile是shp的文件名;TEPlugName=OGR;FileName=NameOfSQLiteFile.sqlite;LayerName=newlayername是spatialite的連接字符串,其中NameOfSQLiteFile是spatialite的名稱,LayerName是spatialite中的圖層名稱,GroupID是在信息樹中的父層級id;

2、創建完圖層后,如果坐標系和當前的fly工程坐標系不同,要設置圖層的坐標系IFeatureLayer.CoordinateSystem.WellKnownText = wkt字符串;

3、圖層中要創建的屬性信息,需要在DataSourceInfo的Attributes中使用CreateAttribute進行創建,4個參數分別是屬性名稱、屬性類型、長度和精度;屬性的個數和類型要確定好,在之后添加屬性的時候,需要按順序一個個進行添加;

4、屬性創建完成后,需要往圖層里添加要素,要素是有空間信息和屬性字符串組成的,比如說,以上添加了4個屬性,那屬性字符要包含4個元素,中間使用分號(;)隔開,空間信息使用SGWorld.Creator.GeometryCreator.CreateGeometryFromWKT(wkt字符)進行創建,使用 var pIFeatureGroup= pLayer.FeatureGroups[0] as IFeatureGroup;獲取圖層的pIFeatureGroup,pIFeatureGroup.CreateFeature(空間信息, 屬性信息),這樣就能創建一個矢量對象了;

5、循環創建完成對象后,可以設置圖層的一些常用屬性,  pLayer.Visibility.MaxVisibilityDistance = 1000000,可視度等等,之后保存圖層, pLayer.Save(),即完成圖層的創建;不同坐標系的圖層, pLayer.Reproject = true,還需要轉換坐標系并且進行刷新操作。

關于“TE如何創建一個新的矢量圖層”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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