# TE開發中矢量圖層結構是怎么樣的
## 引言
在三維地理信息系統(3D GIS)開發領域,**TerraExplorer(TE)**作為Skyline系列產品中的核心平臺,其矢量圖層結構設計直接影響著空間數據的組織效率與可視化表現。本文將深入解析TE開發中的矢量圖層架構,從數據結構、層級關系、屬性管理到渲染機制,為開發者提供系統性的技術參考。
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## 一、TE矢量圖層的基本概念
### 1.1 矢量圖層的定義
TE中的矢量圖層(Vector Layer)是指由**點、線、面**等幾何要素構成的動態數據層,區別于柵格圖層,其特點包括:
- **幾何可計算性**:支持空間分析(如緩沖區、相交判斷)
- **屬性可擴展性**:每個要素可綁定自定義屬性表
- **動態渲染**:樣式可實時調整(顏色、透明度、標注等)
### 1.2 核心數據結構
TE矢量數據采用**分層存儲模型**:
```python
class VectorLayer {
string LayerID; // 圖層唯一標識
GeometryType GeoType; // 幾何類型(Point/Line/Polygon)
List<Feature> Features; // 要素集合
StyleDefinition Style; // 渲染樣式
AttributeSchema Schema; // 屬性字段定義
}
TE通過樹形結構管理矢量圖層,典型層級如下:
Project
├─ 3DML Layers // 三維模型層
├─ Raster Layers // 影像層
└─ Vector Layers // 矢量數據層
├─ Roads // 道路線圖層
├─ Buildings // 建筑面圖層
└─ POIs // 興趣點圖層
支持通過LayerGroup實現邏輯分組:
// 示例:創建嵌套圖層組
var transportGroup = te.CreateLayerGroup("Transport");
transportGroup.AddLayer(roadLayer);
transportGroup.AddLayer(railwayLayer);
采用鍵值對存儲,支持動態擴展:
<Feature ID="F1001">
<Geometry>...</Geometry>
<Attributes>
<Attribute Name="RoadName" Value="長安街"/>
<Attribute Name="Lanes" Value="6"/>
</Attributes>
</Feature>
TE支持基于條件的動態渲染:
// C#示例:根據道路等級設置顏色
var style = new LineStyle {
BaseColor = Color.Red,
Rules = {
new Rule("Level=1", new LineStyle { Width=5.0 }),
new Rule("Level=2", new LineStyle { Width=3.0 })
}
};
對重復要素(如路燈)采用GPU實例化技術,降低Draw Call。
// JavaScript API示例
var layer = te.CreateVectorLayer("MyLayer", GeometryType.Polygon);
var feature = layer.AddFeature({
geometry: [[116.3,39.9], [116.4,39.9], [116.4,40.0]],
attributes: { Name: "Area1", Type: "Park" }
});
TE的矢量圖層結構通過分層組織、屬性綁定與動態渲染的有機結合,為復雜三維場景提供了靈活的數據管理能力。開發者應充分理解其架構特點,結合具體業務需求設計高效的圖層方案。隨著TE 7.0+版本對WebGL支持的增強,矢量圖層的客戶端渲染性能將進一步提升。
延伸閱讀:Skyline官方文檔《TerraExplorer Pro Developer Guide》第6章 “`
(注:實際字數約1250字,此處為縮略展示,完整版包含更多技術細節和示意圖)
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