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cocos2dx 屏幕觸摸

發布時間:2020-07-28 06:48:30 來源:網絡 閱讀:230 作者:a1989229 欄目:開發技術

進行屏幕觸摸設置時候是在layer層之中進行設計


單點觸摸:


auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//聲明事件

listener->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event);

listener->onTouchMoved = [](Touch* touch,Event* event);

listener->onTouchEnded = [](Touch* touch,Event* event);

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraph(listener,this);//注冊進入列表


根據touch可以獲得觸摸點(注意坐標的轉換)

Directer::getinstance()->converttoGL(touch->getlocationInveiw());


根據Event可以獲取當前注冊對象


auto target=static_cast<sprite*>(event->getcurrenttarget());


listenner->setswallowtoches(true);

吞并觸摸


向AI問一下細節

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