cocos2dx中有幾種坐標系?針對這個問題,今天小編總結了這篇文章,希望能幫助更多想解決這個問題的朋友找到更加簡單易行的辦法。
GL坐標系以左下角為原點,向上為Y,向左為X
屏幕坐標系以左上角為原點,向下為Y,向右為X
屏幕坐標系使用的是不同的坐標系統,原點在屏幕左上角,x軸向右,y軸向下。iOS的屏幕觸摸事件CCTouch傳入的位置信息使用的是該坐標系。因此在Cocos2D-x中對觸摸事件做出響應前,需要首先把觸摸點轉化到OpenGL坐標系。
①從觸摸點獲取到在屏幕坐標系中的坐標 // returns the current touch location in screen coordinatesCCPoint CCTouch::() const { return m_point; } ②從觸摸點獲取到在OpenGL坐標系中的坐標// returns the current touch location in OpenGL coordinatesCCPoint CCTouch::getLocation() const{ return CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_point); }
以上就是cocos2dx坐標系的簡略介紹,詳細使用情況還需要大家自己親自動手使用過才能領會。如果想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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