溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

cocos2dx中有幾種坐標系?

發布時間:2020-05-25 11:20:59 來源:億速云 閱讀:293 作者:Leah 欄目:開發技術

cocos2dx中有幾種坐標系?針對這個問題,今天小編總結了這篇文章,希望能幫助更多想解決這個問題的朋友找到更加簡單易行的辦法。

  1. GL坐標系以左下角為原點,向上為Y,向左為X

  2. 屏幕坐標系以左上角為原點,向下為Y,向右為X


    屏幕坐標系使用的是不同的坐標系統,原點在屏幕左上角,x軸向右,y軸向下。iOS的屏幕觸摸事件CCTouch傳入的位置信息使用的是該坐標系。因此在Cocos2D-x中對觸摸事件做出響應前,需要首先把觸摸點轉化到OpenGL坐標系。

①從觸摸點獲取到在屏幕坐標系中的坐標
// returns the current touch location in screen coordinatesCCPoint CCTouch::() const { 
    return m_point; 
}

②從觸摸點獲取到在OpenGL坐標系中的坐標// returns the current touch location in OpenGL coordinatesCCPoint CCTouch::getLocation() const{ 
    return CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_point); 
}

以上就是cocos2dx坐標系的簡略介紹,詳細使用情況還需要大家自己親自動手使用過才能領會。如果想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

亚洲午夜精品一区二区_中文无码日韩欧免_久久香蕉精品视频_欧美主播一区二区三区美女