本篇內容主要講解“Android中消息機制的簡單介紹”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Android中消息機制的簡單介紹”吧!
前幾天,和同事探討了一下Android中的消息機制,探究了消息的發送和接收過程以及與線程之間的關系。雖然我們經常使用這些基礎的東西,但對于其內部原理的了解,能使我們更加容易、合理地架構系統,并避免一些低級錯誤。
Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread,對于這部分的內容,將分成4小節來描述:
1.職責與關系
2.消息循環
3.線程與更新
4.幾點小結
1) 接下來,我們開始這部分的內容,首先了解一下各自的職責及相互之間的關系。
職責
Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。
Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息隊列,用來存放Handler發送過來的消息,并按照FIFO規則執行。當然,存放Message并非實際意義的保存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。因此,一個MessageQueue需要一個Looper。
Thread:線程,負責調度整個消息循環,即消息循環的執行場所。
關系

Handler,Looper和MessageQueue就是簡單的三角關系。Looper和MessageQueue一一對應,創建一個Looper的同時,會創建一個MessageQueue。而Handler與它們的關系,只是簡單的聚集關系,即Handler里會引用當前線程里的特定Looper和MessageQueue。
這樣說來,多個Handler都可以共享同一Looper和MessageQueue了。當然,這些Handler也就運行在同一個線程里。
2) 接下來,我們簡單地看一下消息的循環過程:
生成
Message msg = mHandler.obtainMessage(); msg.what = what; msg.sendToTarget();
發送
MessageQueue queue = mQueue; if (queue != null) { msg.target = this; sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我們看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后將Message的target設定成自己(目的是為了在處理消息環節,Message能找到正確的Handler),再將這個Message納入到消息隊列中。
抽取
Looper me = myLooper(); MessageQueue queue = me.mQueue; while (true) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } msg.target.dispatchMessage(msg); msg.recycle(); } }在Looper.java的loop()函數里,我們看到,這里有一個死循環,不斷地從MessageQueue中獲取下一個(next方法)Message,然后通過Message中攜帶的target信息,交由正確的Handler處理(dispatchMessage方法)。
處理
if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一個分支就是調用handleMessage方法來處理這條Message,而這也正是我們在職責處描述使用Handler時需要實現handleMessage(Message msg)的原因。
至于dispatchMessage方法中的另外一個分支,我將會在后面的內容中說明。
至此,我們看到,一個Message經由Handler的發送,MessageQueue的入隊,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱。而繞的這一圈,也正好幫助我們將同步操作變成了異步操作。
3)剩下的部分,我們將討論一下Handler所處的線程及更新UI的方式。
在主線程(UI線程)里,如果創建Handler時不傳入Looper對象,那么將直接使用主線程(UI線程)的Looper對象(系統已經幫我們創建了);在其它線程里,如果創建Handler時不傳入Looper對象,那么,這個Handler將不能接收處理消息。在這種情況下,通用的作法是:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }在創建Handler之前,為該線程準備好一個Looper(Looper.prepare),然后讓這個Looper跑起來(Looper.loop),抽取Message,這樣,Handler才能正常工作。
因此,Handler處理消息總是在創建Handler的線程里運行。而我們的消息處理中,不乏更新UI的操作,不正確的線程直接更新UI將引發異常。因此,需要時刻關心Handler在哪個線程里創建的。
如何更新UI才能不出異常呢?SDK告訴我們,有以下4種方式可以從其它線程訪問UI線程:
· Activity.runOnUiThread(Runnable)
· View.post(Runnable)
· View.postDelayed(Runnable, long)
· Handler
其中,重點說一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View獲得當前線程(即UI線程)的Handler,然后將action對象post到Handler里。在Handler里,它將傳遞過來的action對象包裝成一個Message(Message的callback為action),然后將其投入UI線程的消息循環中。在Handler再次處理該Message時,有一條分支(未解釋的那條)就是為它所設,直接調用runnable的run方法。而此時,已經路由到UI線程里,因此,我們可以毫無顧慮的來更新UI。
4) 幾點小結
· Handler的處理過程運行在創建Handler的線程里
· 一個Looper對應一個MessageQueue
· 一個線程對應一個Looper
· 一個Looper可以對應多個Handler
· 不確定當前線程時,更新UI時盡量調用post方法
到此,相信大家對“Android中消息機制的簡單介紹”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。