上節演示了 Linux 下的 socket 程序,這節來看一下 Windows 下的 socket 程序。異樣,server.cpp 為效勞器端代碼,client 為客戶端代碼。
效勞器端代碼 server.cpp:
#include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加載 ws2_32.dll int main(){ //初始化 DLL WSADATA wsaData; WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //創立套接字 SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //綁定套接字 sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每一個字節都用0填充 sockAddr.sin_family = PF_INET; //運用IPv4地址 sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //詳細的IP地址 sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口 bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); //進入監聽形態 listen(servSock, 20); //接納客戶端懇求 SOCKADDR clntAddr; int nSize = sizeof(SOCKADDR); SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize); //向客戶端發送數據 char *str = "Hello World!"; send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL); //封閉套接字 closesocket(clntSock); closesocket(servSock); //終止 DLL 的運用 WSACleanup(); return 0; }
客戶端代碼 client.cpp:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加載 ws2_32.dll int main(){ //初始化DLL WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //創立套接字 SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //向效勞器提議懇求 sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每一個字節都用0填充 sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(1234); connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); //接納效勞器傳回的數據 char szBuffer[MAXBYTE] = {0}; recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL); //輸入接納到的數據 printf("Message form server: %s\n", szBuffer); //封閉套接字 closesocket(sock); //終止運用 DLL WSACleanup(); system("pause"); return 0; }
將 server.cpp 和 client.cpp 辨別編譯為 server.exe 和 client.exe,先運轉 server.exe,再運轉 client.exe,輸入后果為:
Message form server: Hello World!
Windows 下的 socket 程序和 Linux 思緒相反,但細節有所差異:
1) Windows 下的 socket 程序依附 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必需提早加載。DLL 有兩種加載方法,請檢查:靜態鏈接庫DLL的加載
2) Linux 運用“文件描繪符”的概念,而 Windows 運用“文件句柄”的概念;Linux 不辨別 socket 文件和通俗文件,而 Windows 辨別;Linux 下 socket() 函數的前往值為 int 類型,而 Windows 下為 SOCKET 類型,也就是句柄。
3) Linux 下運用 read() / write() 函數讀寫,而 Windows 下運用 recv() / send() 函數發送和接納。
4) 封閉 socket 時,Linux 運用 close() 函數,而 Windows 運用 closesocket() 函數。
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