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Kotlin中怎么實現一個抽象類

發布時間:2021-08-09 16:29:47 來源:億速云 閱讀:112 作者:Leah 欄目:編程語言

Kotlin中怎么實現一個抽象類,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

一、抽象成員和抽象類

抽象成員和抽象類必須使用abstract修飾符來定義,包含抽象成員的類智能被定義成抽象類,抽象類中可以沒有抽象成員。

抽象方法和抽象類的規則如下:

抽象類必須使用abstract修飾符來修飾,抽象愛你個成員也必須使用abstract修飾符來修飾,抽象方法不能有方法體。  抽象類不能被實例化,無法調用抽象類的構造器創建抽象類的實例。即使抽象類中不包含任何抽象成員,這個抽象類也不能創建實例。  抽象類可以包含屬性、方法、構造器、初始化塊、嵌套類5種成員。  含有抽象成員的類智能被定義成抽象類。

定義抽象方法,只需在普通方法上增加abstract修飾符,并把普通方法的方法體全部去掉即可。

abstract class Shape {  init {    println("執行Shape的初始化塊......")  }  var color = ""  abstract fun calPerimeter(): Double  abstract val type: String  constructor() {}  constructor(color: String) {    println("執行Shape的構造器...")    this.color = color  }}

抽象類不能用于創建實例,只能當作父類被其子類繼承。

class Triangle(  color: String, var a: Double,  var b: Double, var c: Double) : Shape(color) {  fun setSides(a: Double, b: Double, c: Double) {    if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) {      println("三角形兩邊之和必須大于第三邊")      return    }    this.a = a    this.b = b    this.c = c  }  //重寫Shape類的計算周長的抽象方法  override fun calPerimeter(): Double {    return a + b + c  }  //重寫Shape類的代表形狀的抽象屬性  override val type: String = "三角形"}

class Circle(color: String, var radius: Double) : Shape(color) {  override fun calPerimeter(): Double = 2 * Math.PI * radius  override val type: String = "圓形"}fun main(args: Array<String>) {  var s1: Shape = Triangle("黑色", 3.0, 4.0, 5.5)  var s2: Shape = Circle("黃色", 4.0)  println(s1.type)  println(s2.type)  println(s1.calPerimeter())  println(s2.calPerimeter())}

輸出結果:

執行Shape的初始化塊......執行Shape的構造器...執行Shape的初始化塊......執行Shape的構造器...三角形圓形12.525.132741228718345

利用抽象類和抽象方法的優勢,可以更好地發揮多態的優勢,使得程序更加靈活。

注意:

abstract不能用于修飾局部變量,Kotlin中沒有抽象變量的說法;  abstract也不能用于修飾構造器,沒有抽象構造器,抽象類中定義的構造器只能是普通構造器。  使用abstract關鍵字修飾的方法必須被其子類重寫才有意義;  private和abstract不能同時修飾方法。

二、抽象類的作用

抽象類體現的就是一種模板模式的設計,抽象類作為多個子類的通用模板,子類在抽象類的基礎上進行擴展、改造,但子類總體上會大致保留抽象類的行為方式。

//定義帶轉速屬性的主構造器abstract class SpeedMeter(var turnRate: Double) {  //把返回車輪半徑的方法定義成抽象方法  abstract fun calGirth(): Double  //定義計算速度的通用算法  fun getSpeed(): Double {    //速度等于車輪周長*轉速    return calGirth() * turnRate  }}public class CarSpeedMeter(var radius: Double) : SpeedMeter(0.0) {  override fun calGirth(): Double {    return radius * 2 * Math.PI  }}fun main(args: Array<String>) {  val csm = CarSpeedMeter(0.28)  csm.turnRate = 15.0  println(csm.getSpeed())}

輸出結果:

26.389378290154266

下面是模板模式的一些簡單規則:

抽象父類可以只定義需要使用的某些方法,把不能實現的部分抽象成抽象方法,留給其子類去實現。  父類中可能包含需要調用其他系列方法的方法,這些被調方法既可以由父類實現,也可以由其子類實現。

三、密封類

密封類是一種特殊的抽象類,轉么用于派生子類。

密封類與普通抽象類的區別在于:密封類的子類是固定的。密封類的子類必須與密封類本身在同一個文件中,在其他文件中則不能為密封類派生子類。

//定義一個密封類sealed class Apple {  abstract fun taste()}open class RedFuji : Apple() {  override fun taste() {    println("紅富士蘋果今年真貴,但是還是很甜。")  }}data class Gala(var weight: Double) : Apple() {  override fun taste() {    println("嘎啦蘋果也不便宜,但更清脆,重量為${weight}")  }}fun main(args: Array<String>) {  var ap1: Apple = RedFuji()  var ap2: Apple = Gala(3.5)  ap1.taste()  ap2.taste()}

輸出結果:

紅富士蘋果今年真貴,但是還是很甜。嘎啦蘋果也不便宜,但更清脆,重量為3.5

密封類的本質就是抽象類。  密封類的所有構造器都必須是private的,無論是否使用private修飾,系統都會自動添加private修飾。  密封類的直接子類必須與密封類位于同一個文件中,但密封類的間接子類則無需在同一個文件中。

使用密封類的好處:

密封類的子類是固定的,可以清楚地知道密封類只可能有固定數量的子類。

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