本篇文章為大家展示了如何在Kotlin中實現一個抽象類,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
一、抽象成員和抽象類
抽象成員和抽象類必須使用abstract修飾符來定義,包含抽象成員的類智能被定義成抽象類,抽象類中可以沒有抽象成員。
抽象方法和抽象類的規則如下:
抽象類必須使用abstract修飾符來修飾,抽象愛你個成員也必須使用abstract修飾符來修飾,抽象方法不能有方法體。
抽象類不能被實例化,無法調用抽象類的構造器創建抽象類的實例。即使抽象類中不包含任何抽象成員,這個抽象類也不能創建實例。
抽象類可以包含屬性、方法、構造器、初始化塊、嵌套類5種成員。
含有抽象成員的類智能被定義成抽象類。
定義抽象方法,只需在普通方法上增加abstract修飾符,并把普通方法的方法體全部去掉即可。
abstract class Shape { init { println("執行Shape的初始化塊......") } var color = "" abstract fun calPerimeter(): Double abstract val type: String constructor() {} constructor(color: String) { println("執行Shape的構造器...") this.color = color } }
抽象類不能用于創建實例,只能當作父類被其子類繼承。
class Triangle( color: String, var a: Double, var b: Double, var c: Double ) : Shape(color) { fun setSides(a: Double, b: Double, c: Double) { if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) { println("三角形兩邊之和必須大于第三邊") return } this.a = a this.b = b this.c = c } //重寫Shape類的計算周長的抽象方法 override fun calPerimeter(): Double { return a + b + c } //重寫Shape類的代表形狀的抽象屬性 override val type: String = "三角形" }
class Circle(color: String, var radius: Double) : Shape(color) { override fun calPerimeter(): Double = 2 * Math.PI * radius override val type: String = "圓形" } fun main(args: Array<String>) { var s1: Shape = Triangle("黑色", 3.0, 4.0, 5.5) var s2: Shape = Circle("黃色", 4.0) println(s1.type) println(s2.type) println(s1.calPerimeter()) println(s2.calPerimeter()) }
輸出結果:
執行Shape的初始化塊......
執行Shape的構造器...
執行Shape的初始化塊......
執行Shape的構造器...
三角形
圓形
12.5
25.132741228718345
利用抽象類和抽象方法的優勢,可以更好地發揮多態的優勢,使得程序更加靈活。
注意:
abstract不能用于修飾局部變量,Kotlin中沒有抽象變量的說法;
abstract也不能用于修飾構造器,沒有抽象構造器,抽象類中定義的構造器只能是普通構造器。
使用abstract關鍵字修飾的方法必須被其子類重寫才有意義;
private和abstract不能同時修飾方法。
二、抽象類的作用
抽象類體現的就是一種模板模式的設計,抽象類作為多個子類的通用模板,子類在抽象類的基礎上進行擴展、改造,但子類總體上會大致保留抽象類的行為方式。
//定義帶轉速屬性的主構造器 abstract class SpeedMeter(var turnRate: Double) { //把返回車輪半徑的方法定義成抽象方法 abstract fun calGirth(): Double //定義計算速度的通用算法 fun getSpeed(): Double { //速度等于車輪周長*轉速 return calGirth() * turnRate } } public class CarSpeedMeter(var radius: Double) : SpeedMeter(0.0) { override fun calGirth(): Double { return radius * 2 * Math.PI } } fun main(args: Array<String>) { val csm = CarSpeedMeter(0.28) csm.turnRate = 15.0 println(csm.getSpeed()) }
輸出結果:
26.389378290154266
下面是模板模式的一些簡單規則:
抽象父類可以只定義需要使用的某些方法,把不能實現的部分抽象成抽象方法,留給其子類去實現。
父類中可能包含需要調用其他系列方法的方法,這些被調方法既可以由父類實現,也可以由其子類實現。
三、密封類
密封類是一種特殊的抽象類,轉么用于派生子類。
密封類與普通抽象類的區別在于:密封類的子類是固定的。密封類的子類必須與密封類本身在同一個文件中,在其他文件中則不能為密封類派生子類。
//定義一個密封類 sealed class Apple { abstract fun taste() } open class RedFuji : Apple() { override fun taste() { println("紅富士蘋果今年真貴,但是還是很甜。") } } data class Gala(var weight: Double) : Apple() { override fun taste() { println("嘎啦蘋果也不便宜,但更清脆,重量為${weight}") } } fun main(args: Array<String>) { var ap1: Apple = RedFuji() var ap2: Apple = Gala(3.5) ap1.taste() ap2.taste() }
輸出結果:
紅富士蘋果今年真貴,但是還是很甜。
嘎啦蘋果也不便宜,但更清脆,重量為3.5
密封類的本質就是抽象類。
密封類的所有構造器都必須是private的,無論是否使用private修飾,系統都會自動添加private修飾。
密封類的直接子類必須與密封類位于同一個文件中,但密封類的間接子類則無需在同一個文件中。
使用密封類的好處:
密封類的子類是固定的,可以清楚地知道密封類只可能有固定數量的子類。
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