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Android 5.0 實現水波擴散效果

發布時間:2020-09-18 22:27:04 來源:腳本之家 閱讀:193 作者:問劍孤鳴 欄目:移動開發

本文實例為大家分享了Android 5.0 實現水波擴散效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

該效果是通過自定義界面來實現的

1、首先自定義屬性,attrs.xml代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 
  <declare-styleable name="RippleView">
    <attr name="rippleColor" format="color" />
    <attr name="rippleAlpha" format="float" />
    <attr name="maskAlpha" format="float" />
    <attr name="rippleTime" format="integer" />
  </declare-styleable>
 
</resources>

其中屬性rippleColor為水波動畫的顏色,rippleAlpha為其透明度,rippleTime為動畫持續時間,maskAlpha為觸摸遮掩層的透明度。

2、自定義RippleView類繼承RelativeLayout布局,也可以由需求所定繼承于其它類,實現水波擴散效果主要的有兩點:水波擴散的繪制和動畫

1)水波的繪制其實就是繪制一個圓形

canvas.drawCircle(mDownX, mDownY, mRadius, mRipplePaint);

2)動畫效果就是該圓形的繪制從小到大的過程,而該圓形到最大時的半徑長度就是當前所在布局的對角線長度:

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
 // 獲取最大半徑
 mMaxRadius = (float) Math.sqrt(w * w + h * h);
}

動畫效果用屬性動畫ObjectAnimator來實現(ObjectAnimator是android3.0后出現的)如下

mRippleAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "radius", 0, mMaxRadius);
mRippleAnim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
mRippleAnim.setDuration(mRippleTime);

其中的radius為自定義的屬性,在動畫執行時會回調對應的方法,只需要在該方法中更新圓形的半徑就行了

public void setRadius(final float radius) {
 mRadius = radius;
 invalidate();
}

RippleView完整代碼如下:

public class RippleView extends RelativeLayout {
 
 private int mRippleColor;// 水波顏色
 
 private float mMaskAlpha;// 遮掩透明度
 private float mRippleAlpha;// 水波透明度
 
 private int mRippleTime;// 水波動畫時間
 private ObjectAnimator mRippleAnim;// 顯示水波動畫
 
 private float mRadius;// 當前的半徑
 private float mMaxRadius;// 水波最大半徑
 
 private float mDownX; // 記錄手指按下的位置
 private float mDownY;
 private boolean mIsMask;
 private boolean mIsAnimating;// 是否正在播放動畫
 
 private RectF mRect;
 private Path mPath;
 private Paint mMaskPaint;
 private Paint mRipplePaint;
 
 public RippleView(Context context) {
 this(context, null);
 }
 
 public RippleView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 
 public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 super(context, attrs, defStyle);
 init();
 // 獲取自定義屬性
 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,
  R.styleable.RippleView);
 mRippleColor = ta.getColor(R.styleable.RippleView_rippleColor,
  mRippleColor);
 mMaskAlpha = ta.getFloat(R.styleable.RippleView_maskAlpha, mMaskAlpha);
 mRippleAlpha = ta.getFloat(R.styleable.RippleView_rippleAlpha,
  mRippleAlpha);
 mRippleTime = ta.getInt(R.styleable.RippleView_rippleTime, mRippleTime);
 ta.recycle();
 initLast();
 }
 
 // 初始化方法
 private void init() {
 mRippleColor = Color.BLACK;
 mMaskAlpha = 0.4f;
 mRippleAlpha = 0.8f;
 mRippleTime = 800;
 
 mPath = new Path();
 mMaskPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 mRipplePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 }
 
 // 初始化
 private void initLast() {
 mMaskPaint.setColor(mRippleColor);
 mRipplePaint.setColor(mRippleColor);
 mMaskPaint.setAlpha((int) (mMaskAlpha * 255));
 mRipplePaint.setAlpha((int) (mRippleAlpha * 255));
 }
 
 // 初始化動畫
 private void initAnim() {
 mRippleAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "radius", 0, mMaxRadius);
 mRippleAnim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
 mRippleAnim.setDuration(mRippleTime);
 mRippleAnim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
  @Override
  public void onAnimationStart(Animator animator) {
  mIsAnimating = true;
  }
 
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animator animator) {
  setRadius(0);
  mIsMask = false;
  mIsAnimating = false;
  }
 
  @Override
  public void onAnimationCancel(Animator animator) {
 
  }
 
  @Override
  public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
 
  }
 });
 }
 
 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
 // 獲取最大半徑
 mMaxRadius = (float) Math.sqrt(w * w + h * h);
 // 獲取該類布局范圍
 mRect = new RectF(0f, 0f, getMeasuredWidth() * 1.0f,
  getMeasuredHeight() * 1.0f);
 // 初始化動畫
 initAnim();
 }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 // 按下事件
 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  mIsMask = true;
  invalidate();
 } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
  invalidate();
 }
 // 抬起事件
 else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
  mDownX = event.getX();
  mDownY = event.getY();
  if (mIsAnimating) {
  mRippleAnim.cancel();
  }
  boolean isInView = mRect.contains(mDownX, mDownY);
  if (isInView) {
  mRippleAnim.start();
  } else {
  mIsMask = false;
  invalidate();
  }
 
 }
 
 return true;
 }
 
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 // 繪制遮掩
 if (mIsMask) {
  canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
  mPath.reset();
  mPath.addRect(mRect, Path.Direction.CW);
  canvas.clipPath(mPath);
  canvas.drawRect(mRect, mMaskPaint);
  canvas.restore();
 
 }
 
 // 繪制水波
 canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
 mPath.reset();
 mPath.addCircle(mDownX, mDownY, mRadius, Path.Direction.CW);
 canvas.clipPath(mPath);
 canvas.drawCircle(mDownX, mDownY, mRadius, mRipplePaint);
 canvas.restore();
 
 }
 
 // 屬性動畫回調的方法
 public void setRadius(final float radius) {
 mRadius = radius;
 invalidate();
 }
}

界面布局代碼

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  xmlns:ripple="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.rippleview"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#000000" >
 
  <com.example.rippleview.RippleView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="100dp"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:background="#ffffff"
    android:clickable="true"
    ripple:rippleColor="#ababab" >
 
    <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:text="click me"
      android:textSize="18sp" />
  </com.example.rippleview.RippleView>
 
</RelativeLayout>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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