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# Android Material Design怎么創建新動畫
## 目錄
1. [Material Design動畫概述](#material-design動畫概述)
2. [準備工作](#準備工作)
3. [基礎動畫類型](#基礎動畫類型)
4. [創建屬性動畫](#創建屬性動畫)
5. [使用MotionLayout創建復雜動畫](#使用motionlayout創建復雜動畫)
6. [共享元素過渡動畫](#共享元素過渡動畫)
7. [動畫性能優化](#動畫性能優化)
8. [Material Motion系統](#material-motion系統)
9. [高級動畫技巧](#高級動畫技巧)
10. [常見問題與解決方案](#常見問題與解決方案)
11. [結語](#結語)
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## Material Design動畫概述
Material Design是由Google推出的設計語言,動畫是其核心組成部分...
### Material動畫原則
1. **有意義的運動**:動畫應該具有目的性
2. **響應式交互**:對用戶操作提供即時反饋
3. **自然緩動**:使用標準曲線使運動更自然
4. **有意識的持續時間**:動畫時長應適中(200-300ms)
---
## 準備工作
### 環境配置
```groovy
// build.gradle
dependencies {
implementation 'com.google.android.material:material:1.6.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
}
<!-- res/anim/fade_in.xml -->
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="300"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 100f).apply {
duration = 300
interpolator = AccelerateDecelerateInterpolator()
start()
}
// 縮放動畫
val scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0.5f, 1f)
val scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0.5f, 1f)
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, scaleX, scaleY).apply {
duration = 500
start()
}
ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).apply {
duration = 1000
addUpdateListener { animator ->
val value = animator.animatedValue as Float
view.alpha = value
}
start()
}
<!-- res/xml/scene_01.xml -->
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
motion:constraintSetStart="@+id/start"
motion:constraintSetEnd="@+id/end"
motion:duration="1000">
<OnClick motion:targetId="@id/button"
motion:clickAction="toggle" />
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<!-- 初始約束 -->
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<!-- 結束約束 -->
</ConstraintSet>
</MotionScene>
// 啟動Activity
val options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(
this,
Pair(view, "shared_element")
)
startActivity(intent, options.toBundle())
<!-- res/transition/custom_shared_transition.xml -->
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<changeBounds/>
<changeTransform/>
<changeClipBounds/>
<changeImageTransform/>
</transitionSet>
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
animator.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null)
}
})
RecyclerView.ItemAnimator優化列表動畫// 添加依賴
implementation 'com.google.android.material:material:1.6.0-alpha03'
// 使用Container Transform
val transition = MaterialContainerTransform().apply {
startView = startView
endView = endView
duration = 300L
}
window.sharedElementEnterTransition = transition
<!-- res/drawable/ic_animated.xml -->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/ic_static">
<target
android:name="rotation_group"
android:animation="@anim/rotation_anim" />
</animated-vector>
val spring = SpringAnimation(view, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y, 0f)
spring.spring = SpringForce().apply {
stiffness = SpringForce.STIFFNESS_LOW
dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_NO_BOUNCY
}
spring.start()
解決方案:
- 檢查是否在主線程執行
- 使用Choreographer監控幀率
- 簡化動畫復雜度
animator.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
animation.removeAllListeners()
}
})
Material Design動畫是提升用戶體驗的強大工具…
”`
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