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Golang中的類型和變量以及常量的示例分析

發布時間:2021-09-17 15:41:54 來源:億速云 閱讀:207 作者:柒染 欄目:編程語言

Golang中的類型和變量以及常量的示例分析,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

基本類型

1.基本類型列表

 代碼如下:


類型        長度     說明
bool         1      true/false,默認false, 不能把非0值當做true(不用數字代表true/false)
byte         1      uint8 別名
rune         4      int32別名。 代表一個unicode code point
int/unit            一來所運行的平臺,32bit/64bit
int8/uint8   1     -128 ~ 127; 0 ~ 255
int16/uint16 2     -32768 ~ 32767; 0 ~ 65535
int32/uint32 4     -21億 ~ 21億, 0 ~ 42億
int64/uint64 8

float32      4     精確到7位小數,相當于c的float
float64      8     精確到15位小數,相當于c的double

complex64    8
complex128   16

uintptr            足夠保存指針的32位、64位整數,指針(可以存指針的整數型)
array              值類型,數組
struct             值類型,結構體
string             值類型,字符串類型,常用
slice              引用類型,切片
map                引用類型,字典
channel            引用類型,通道
interface          接口類型,接口
function           函數類型,函數

2.類型轉換

不支持隱式類型轉換,必須進行顯式類型轉換

轉換只發生在兩種互相兼容的類型之間: 各類int不允許相互賦值或操作,不然會在編譯時報錯

 代碼如下:


<type>(expression)


示例

代碼如下:


package main
import "fmt"

func main(){
    a := 0x1234
    b := 1234.56
    c := 256

    fmt.Printf("%x\n", uint8(a))
    fmt.Printf("%d\n", int(b))
    fmt.Printf("%f\n", float64(c))
}

結果

 代碼如下:


34
1234
256.000000

3.類型別名

 代碼如下:


type t_str string
var b t_str = "a str"


4.類型默認值

聲明不賦值,類型零值,非空值,而是聲明后的默認值

 代碼如下:


bool: false
integers: 0
floats: 0.0
string: ""
pointers,functions,interfaces,slices,channels,maps: nil

保留字

 代碼如下:


break      case   chan     const        continue
default    defer  else     fallthrough  for
func       go     goto     if           import
interface  map    package  range        return
select     struct switch   type         var

變量

1.變量聲明

 代碼如下:


//第一種,指定變量類型,聲明后若不賦值,使用默認值
var v_name v_type
v_name = value

//第二種,根據值自行判定變量類型
var v_name = value

//第三種,省略var, 注意 :=左側的變量不應該是已經聲明過的,否則會導致編譯錯誤.
v_name := value

e.g.
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

示例:

代碼如下:


package main
var a = 1234
var b string = "hello"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

結果:

 代碼如下:


1234 hello false

2.多變量聲明:

代碼如下:


//類型相同多個變量, 非全局變量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要顯示聲明類型,自動推斷

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出現在:=左側的變量不應該是已經被聲明過的,否則會導致編譯錯誤


//類型不同多個變量, 全局變量, 局部變量不能使用這種方式
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

示例:

 代碼如下:


package main

var x, y int
var (  //這種只能出現在全局變量中,函數體內不支持
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//這種不帶聲明格式的只能在函數體中出現
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

結果:

 代碼如下:


0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

注意:

A.多變量賦值時,將先行計算所有左側變量的值,再進行賦值

代碼如下:


    i := 0
    i, l[i] = 1, 2
    //get i = 1, l[0] = 2


    sc[0], sc[0] = 1, 2
    //get sc[0] = 2

B.垃圾桶_

 代碼如下:


    func test()(int, string) {
        return 123, "abc"
    }

    a, _ := test()

C.已聲明但是沒有使用的變量會在編譯階段報錯,較Python 更為嚴格

常量

常量可以是字符,字符串,布爾或數字

常量賦值是編譯期的行為

1.常量聲明

在編譯階段就能確定下來的值,在運行時無法改變該值
常量可以定義為數值、布爾值或字符串等類型

復制代碼 代碼如下:


const constantName = value
const Pi float32 = 3.1415926

const c_name [type] = value
const c_name1, c_name2 = value1, value2
const (
    c_name1 = vluae1
    c_name2 = value2
)

=右側,必須為常量或常量表達式,如果使用到了函數,必須為內置函數(編譯期行為)

const i = 10000

說明:

代碼如下:


A.常量必須是編譯期能確定的Number(char/integer/float/complex)、String和bool

B.在定義常量數組時,如果不提供初始化值,則表示與上行常量類型,值,完全相同

    const (
        a = "abc"
        b
    )
    //則 b = "abc"

C.常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量計算表達式的值.  常量表達式中,函數必須是內置函數,否則編譯不過

    package main

    import "unsafe"
    const (
        a = "abc"
        b = len(a)
        c = unsafe.Sizeof(a)
    )

    func main(){
        println(a, b, c)
    }


結果:    abc 3 16

枚舉

iota,特殊常量,可以認為是一個可以被編譯器修改的常量

在每一個const關鍵字出現時,被重置為0,然后再下一個const出現之前,每出現一次iota,其所代表的數字會自動增加1

不提供初始值,則表示使用上一行的表達式

1.聲明:

iota生成從0開始的自動增長枚舉值,意味著,多一個枚舉值,iota+=1,無論是否使用

基本語法

代碼如下:


const (
    a = 1
    b = 2
)

const (
    a = iota //0
    b  //1
    c  //2
)

const (
    _ = iota
    a    //1
    b    //2
)

iota用法

 代碼如下:


func main() {
    const (
            a = iota  //0
            b   //1
            c   //2
            d = "ha"  //獨立值,iota += 1
            e    //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g     //100  iota +=1
            h = iota  //7,恢復計數
            i      //8
    )

}

const (
    x = iota // 0
    y = iota // 1
    z = iota // 2
    w //省略,默認和前面一樣字面值   w = iota, 即3
)
const v = iota //遇到const關鍵字,iota重置

注意: 每行的變量數必須一致 const ( A, B = iota, iota C, D E, F )

復制代碼 代碼如下:


func main() {
    println(A,B,C,D,E,F)
}

//結果: 0 0 1 1 2 2   【各自增長】

運算符

Go運算符全部是從左到右結合的

不支持運算符重載

 代碼如下:


優先級    運算符                        說明
  高   * / % << >> & &^(AND NOT)
       + - ! ^
       == != < <= > >=
       <-                             channel運算符
       &&
  低   ||


在go中,++ --為語句,而非表達式

 代碼如下:


package main

func main(){
    i := 1
    i ++
    println(i)

    b := i
    println(b)

    //syntax error: unexpected ++, expecting semicolon or newline or }
    //c := i++
    //意味著, ++/--不能出現在等號右側
}

指針

Go保留了指針, *T表示T對應的指針類型

如果包含包名, 則應該是 *.T

代表指針類型的符號 '*' 總是和類型放在一起,而不是緊挨著變量名

同樣支持指針的指針**T

1.聲明

 代碼如下:


var a, b *int


2.說明

 代碼如下:


操作符&取變量地址,用*透過指針變量間接訪問目標對象
默認值是nil,沒有NULL常量
不支持指針運算,不支持‘->'預算福,直接'.'選擇符操作指針目標對象成員
可以在unsafe.Pointer和任意類型指針間進行轉換
可以將unsafe.Pointer轉換為uintptr,然后變相做指針運算,uintptr可以轉換為整數

3.示例

 代碼如下:


package main
import "fmt"

type User struct {
    Id int
    Name string
}
func main(){
    i := 100
    var p *int = &i  //取地址

    println(*p)   //取值


    up := &User{1, "Jack"}
    up.Id = 100  //直接取只針對想成員
    fmt.Println(up)

    u2 := *up  //拷貝對象
    u2.Name = "Tom"
    fmt.Println(up, u2)
}

4.結果:

 代碼如下:


100
&{100 Jack}
&{100 Jack} {100 Tom}


分組聲明

代碼如下:


import (
    "fmt"
    "os"
)

const (
    i = 100  //首行必須有常量表達式
    pi = 3.1415
)

var (  //全局變量可用,函數體內不支持
    i int
    pi float32
)

看完上述內容,你們掌握Golang中的類型和變量以及常量的示例分析的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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