Rust 語言本身并不直接提供 Windows API,但你可以使用 Rust 的外部庫來調用 Windows API 進行音頻處理。一個常用的庫是 winapi
,它提供了對 Windows API 的訪問。此外,還有一些專門用于音頻處理的庫,如 cpal
和 rodio
。
以下是一個簡單的示例,展示了如何使用 winapi
庫在 Rust 中播放音頻:
Cargo.toml
文件中添加依賴:[dependencies]
winapi = "0.3"
extern crate winapi;
use std::io::Cursor;
use winapi::um::mmeapi::{self, IMMDeviceEnumerator, IMMDevice, IAudioEndpointVolume};
use winapi::shared::minwindef::HRESULT;
use winapi::shared::windef::HWND;
use winapi::um::winuser::MessageBox;
fn main() {
unsafe {
// 創建音頻設備枚舉器
let enumerator = IMMDeviceEnumerator::new(None).unwrap();
// 枚舉音頻設備
let devices: Vec<IMMDevice> = enumerator.enum_devices(None, &mut IMMDeviceCollection::new()).unwrap();
// 選擇第一個音頻設備(揚聲器)
let device = devices[0].clone();
// 獲取音頻端點音量
let endpoint_volume: *mut IAudioEndpointVolume = device.activate(
&winapi::um::objbase::IID_IAudioEndpointVolume,
winapi::um::winnt::CLSCTX_INPROC_SERVER,
None,
).unwrap() as *mut IAudioEndpointVolume;
// 設置音量(0-100)
endpoint_volume.set_master_volume_level_scalar(0.5, None).unwrap();
// 釋放資源
endpoint_volume.release();
device.release();
}
MessageBox::show("音頻處理完成!", "提示", 0).unwrap();
}
這個示例展示了如何使用 winapi
庫獲取默認音頻設備的音量并進行調整。請注意,這只是一個簡單的示例,實際音頻處理可能需要更復雜的操作。你還可以考慮使用其他音頻處理庫,如 cpal
和 rodio
,它們提供了更高級的音頻功能和更好的跨平臺支持。