在C++中,如果你想要檢測觸摸屏的開始觸摸事件,你可以使用touchBegan函數。但是,需要注意的是,touchBegan并不是C++標準庫的一部分,而是特定于某些平臺或框架的函數。
例如,在Cocos2d-x游戲開發框架中,你可以使用touchBegan函數來檢測觸摸屏的開始觸摸事件。下面是一個簡單的示例代碼:
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
bool HelloWorld::touchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
// 觸摸開始時的處理邏輯
CCLOG("Touch began!");
return true;
}
在上面的示例中,touchBegan函數接收一個Touch對象和一個Event對象作為參數。當用戶開始觸摸屏幕時,該函數將被調用,并且返回true表示觸摸事件已被接收。
請注意,為了使用touchBegan函數,你需要在你的Cocos2d-x項目中啟用觸摸屏支持,并在你的層或場景類中重寫touchBegan函數。
另外,如果你使用的是其他平臺或框架,你可能需要查找該平臺或框架提供的相應函數或事件來檢測觸摸屏的開始觸摸事件。
需要注意的是,具體的實現方式可能會因平臺和框架的不同而有所差異。因此,如果你無法找到特定的函數或事件來實現你的需求,你可能需要查閱相關平臺或框架的文檔或示例代碼來獲取更詳細的信息和指導。