在C++中,touchBegan
通常與觸摸事件相關,它是Cocos2d-x游戲引擎中的一個函數。如果你想在Cocos2d-x中啟用touchBegan
事件,你需要做以下幾步:
<cocos2d.h>
或<cocos2d-x.h>
,具體取決于你的項目設置和Cocos2d-x的版本。addEventListenerWithSceneGraphPriority
函數來完成的,并傳入一個實現了CCTouchOneByOneDelegate
協議的類。下面是一個簡單的例子,展示了如何在Cocos2d-x中啟用touchBegan
事件:
#include "cocos2d.h"
class MyLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::CCTouchOneByOneDelegate {
public:
virtual bool init(); // 初始化函數
static cocos2d::Scene* createScene(); // 創建場景的函數
virtual void onEnter(); // 進入層時的函數
virtual void onExit(); // 退出層時的函數
// 觸摸事件回調函數
virtual bool touchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);
};
USING_NS_CC;
Scene* MyLayer::createScene() {
auto scene = Scene::create();
auto layer = MyLayer::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MyLayer::init() {
if (!Layer::init()) {
return false;
}
// 啟用觸摸事件,并添加到層中
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MyLayer::touchBegan, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
void MyLayer::onEnter() {
Layer::onEnter();
// 其他初始化代碼
}
void MyLayer::onExit() {
Layer::onExit();
// 其他清理代碼
}
bool MyLayer::touchBegan(Touch* touch, Event* event) {
// 處理觸摸開始事件
return true; // 返回true表示觸摸事件已被處理
}
在這個例子中,MyLayer
類繼承自cocos2d::Layer
和cocos2d::CCTouchOneByOneDelegate
。在init
函數中,我們創建了一個EventListenerTouchOneByOne
對象,并將touchBegan
回調函數綁定到這個對象上。然后,我們使用addEventListenerWithSceneGraphPriority
函數將這個監聽器添加到層中。
當用戶觸摸屏幕時,touchBegan
函數將被調用。你可以在這個函數中添加你的觸摸處理邏輯。