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C# Supersocket配置方法

c#
小樊
114
2024-11-21 04:09:11
欄目: 編程語言

SuperSocket是一個高性能的網絡庫,用于構建各種網絡應用程序

  1. 首先,確保已經安裝了SuperSocket。如果沒有,請訪問其GitHub倉庫(https://github.com/sysnet-qq/supersocket)并按照說明進行安裝。

  2. 創建一個新的C#項目,例如一個控制臺應用程序或Windows服務。在Visual Studio中,可以通過以下步驟創建:

    • 打開“文件”菜單,然后選擇“新建”>“項目”。
    • 在“新建項目”對話框中,選擇“已安裝”>“其他項目類型”,然后點擊“瀏覽”。
    • 瀏覽到已安裝的.NET框架,找到并選擇“SuperSocket”,然后點擊“確定”。
    • 選擇一個模板(例如,“控制臺應用程序”),然后為項目命名并點擊“創建”。
  3. 在項目中添加對SuperSocket的引用。右鍵單擊解決方案資源管理器中的“引用”文件夾,然后選擇“添加引用”。在彈出的窗口中,找到并展開“SuperSocket”文件夾,然后選擇所需的程序集(例如,“SuperSocket.ClientEngine”)。勾選程序集并點擊“確定”。

  4. 創建一個繼承自SuperSocket.Server.BaseServer的類,用于處理客戶端連接和消息。例如:

using SuperSocket.Server;
using System;

public class MyServer : BaseServer
{
    public MyServer(IDictionary<string, object> config) : base(config) { }

    protected override void OnConnected(ISocketSession session)
    {
        Console.WriteLine("Client connected: " + session.Id);
    }

    protected override void OnReceived(ISocketSession session, byte[] data, bool endOfMessage)
    {
        Console.WriteLine("Received from client " + session.Id + ": " + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data));
        // Process the received data and prepare a response
        byte[] response = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from server!");
        session.Send(response);
    }

    protected override void OnDisconnected(ISocketSession session)
    {
        Console.WriteLine("Client disconnected: " + session.Id);
    }
}
  1. Program.cs文件中,配置并啟動服務器。例如:
using System;
using System.Collections.Generic;
using SuperSocket.Server;

namespace MySuperSocketServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Define the server configuration
            IDictionary<string, object> config = new Dictionary<string, object>();
            config["ip"] = "127.0.0.1"; // Server IP address
            config["port"] = 12345; // Server port
            config["protocolType"] = "tcp"; // Protocol type

            // Create and start the server
            MyServer server = new MyServer(config);
            server.Start();
            Console.WriteLine("Server started on " + config["ip"] + ":" + config["port"]);

            // Keep the server running
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

現在,已經成功配置了一個簡單的SuperSocket服務器。當客戶端連接到服務器時,它將發送一條歡迎消息,并將客戶端發送的任何數據原樣返回給客戶端??梢愿鶕枰薷?code>MyServer類中的OnReceived方法以處理接收到的數據。

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