在Rust中使用eframe處理用戶輸入,通常涉及到以下幾個方面:
創建窗口和事件循環: 首先,你需要創建一個窗口并設置事件循環來處理輸入事件。
處理鍵盤輸入:
使用winit庫來處理鍵盤輸入事件。
處理鼠標輸入:
使用winit庫來處理鼠標輸入事件。
下面是一個簡單的示例,展示了如何使用eframe和winit庫來處理用戶輸入:
use eframe::egui;
use winit::{
event::{Event, WindowEvent},
event_loop::{ControlFlow, EventLoop},
window::WindowBuilder,
};
fn main() {
let event_loop = EventLoop::new();
let window = WindowBuilder::new()
.with_title("Eframe Example")
.build(&event_loop)
.unwrap();
event_loop.run(move |event, _, control_flow| {
*control_flow = ControlFlow::Wait;
match event {
Event::WindowEvent {
event: WindowEvent::CloseRequested,
..
} => {
*control_flow = ControlFlow::Exit;
}
Event::KeyboardInput { input, .. } => {
if input.state == winit::event::ElementState::Pressed {
match input.virtual_key {
winit::event::VirtualKey::Key1 => {
println!("Key 1 pressed");
}
winit::event::VirtualKey::Key2 => {
println!("Key 2 pressed");
}
_ => {}
}
}
}
Event::MouseInput { state, button, .. } => {
if state == winit::event::ElementState::Pressed {
match button {
winit::event::MouseButton::Left => {
println!("Left button pressed");
}
winit::event::MouseButton::Right => {
println!("Right button pressed");
}
_ => {}
}
}
}
_ => {}
}
window.request_redraw();
});
}
在這個示例中,我們創建了一個窗口,并設置了一個事件循環來處理輸入事件。我們使用winit庫來處理鍵盤和鼠標輸入事件。當按下鍵盤上的Key1或Key2時,程序會打印相應的消息。當按下鼠標左鍵或右鍵時,程序也會打印相應的消息。
請注意,這個示例只是一個基本的框架,你可以根據需要擴展它以處理更多的輸入事件和更復雜的邏輯。