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rust eframe怎樣處理用戶輸入

小樊
122
2024-12-12 20:31:04
欄目: 編程語言

在Rust中使用eframe處理用戶輸入,通常涉及到以下幾個方面:

  1. 創建窗口和事件循環: 首先,你需要創建一個窗口并設置事件循環來處理輸入事件。

  2. 處理鍵盤輸入: 使用winit庫來處理鍵盤輸入事件。

  3. 處理鼠標輸入: 使用winit庫來處理鼠標輸入事件。

下面是一個簡單的示例,展示了如何使用eframe和winit庫來處理用戶輸入:

use eframe::egui;
use winit::{
    event::{Event, WindowEvent},
    event_loop::{ControlFlow, EventLoop},
    window::WindowBuilder,
};

fn main() {
    let event_loop = EventLoop::new();
    let window = WindowBuilder::new()
        .with_title("Eframe Example")
        .build(&event_loop)
        .unwrap();

    event_loop.run(move |event, _, control_flow| {
        *control_flow = ControlFlow::Wait;

        match event {
            Event::WindowEvent {
                event: WindowEvent::CloseRequested,
                ..
            } => {
                *control_flow = ControlFlow::Exit;
            }
            Event::KeyboardInput { input, .. } => {
                if input.state == winit::event::ElementState::Pressed {
                    match input.virtual_key {
                        winit::event::VirtualKey::Key1 => {
                            println!("Key 1 pressed");
                        }
                        winit::event::VirtualKey::Key2 => {
                            println!("Key 2 pressed");
                        }
                        _ => {}
                    }
                }
            }
            Event::MouseInput { state, button, .. } => {
                if state == winit::event::ElementState::Pressed {
                    match button {
                        winit::event::MouseButton::Left => {
                            println!("Left button pressed");
                        }
                        winit::event::MouseButton::Right => {
                            println!("Right button pressed");
                        }
                        _ => {}
                    }
                }
            }
            _ => {}
        }

        window.request_redraw();
    });
}

在這個示例中,我們創建了一個窗口,并設置了一個事件循環來處理輸入事件。我們使用winit庫來處理鍵盤和鼠標輸入事件。當按下鍵盤上的Key1Key2時,程序會打印相應的消息。當按下鼠標左鍵或右鍵時,程序也會打印相應的消息。

請注意,這個示例只是一個基本的框架,你可以根據需要擴展它以處理更多的輸入事件和更復雜的邏輯。

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