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rust eframe如何創建窗口

小樊
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2024-12-12 20:25:04
欄目: 編程語言

要在Rust中使用eframe庫創建窗口,請按照以下步驟操作:

  1. 首先,確保你已經安裝了Rust編程語言和Cargo包管理器。如果沒有,請訪問Rust官網并按照說明進行安裝。

  2. 在你的Rust項目中,添加eframewinit作為依賴項。在你的Cargo.toml文件中,添加以下代碼:

[dependencies]
eframe = "0.17"
winit = { version = "0.26", features = ["window-resize", "full-screen"] }

這將添加eframe庫(用于創建窗口和渲染圖形)和winit庫(用于處理窗口事件和系統特定功能)。

  1. 在你的Rust源代碼文件中,引入所需的模塊并設置窗口屬性。例如,創建一個名為main.rs的文件,并添加以下代碼:
use eframe::egui;
use winit::{
    event::{Event, WindowEvent},
    event_loop::{ControlFlow, EventLoop},
    window::WindowBuilder,
};

fn main() {
    let event_loop = EventLoop::new();
    let window_builder = WindowBuilder::new()
        .with_title("My Eframe Window")
        .with_inner_size(winit::dpi::PhysicalSize::new(800, 600));

    let window = window_builder.build(&event_loop).unwrap();

    event_loop.run(move |event, _, control_flow| {
        *control_flow = ControlFlow::Wait;

        match event {
            Event::WindowEvent {
                event: WindowEvent::CloseRequested,
                ..
            } => {
                *control_flow = ControlFlow::Exit;
            }
            _ => {}
        }

        eframe::run_native(
            &window,
            |cc| Box::new(MyApp::new(cc)),
            eframe::NativeOptions::default(),
        );
    });
}

struct MyApp {
    frame: u64,
}

impl Default for MyApp {
    fn default() -> Self {
        MyApp { frame: 0 }
    }
}

impl eframe::App for MyApp {
    fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut u64) {
        egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
            ui.heading("Hello, Eframe!");
            ui.add(egui::Slider::new(&mut self.frame, 0..=100).text("Frame"));
        });
    }
}

這段代碼首先創建一個winit窗口,然后使用eframe庫在其上運行一個簡單的egui應用程序。MyApp結構體實現了eframe::App trait,用于處理應用程序的更新和渲染。

  1. 在終端中,導航到包含Cargo.toml文件的目錄,并運行以下命令以構建和運行項目:
cargo run

這將編譯并運行你的Rust程序,顯示一個帶有標題“My Eframe Window”的窗口。在這個窗口中,你將看到一個滑動條,用于更新frame變量的值。

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