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C#如何實現掃雷游戲

發布時間:2022-06-08 09:15:43 來源:億速云 閱讀:171 作者:zzz 欄目:開發技術

C#如何實現掃雷游戲

掃雷游戲是一款經典的益智游戲,玩家需要在一個由方塊組成的網格中找出所有沒有地雷的方塊,同時避免觸雷。本文將介紹如何使用C#語言實現一個簡單的掃雷游戲。

1. 游戲設計

1.1 游戲規則

  • 游戲在一個M x N的網格上進行,每個格子可能是地雷或數字。
  • 數字表示周圍8個格子中有多少個地雷。
  • 玩家點擊一個格子,如果是地雷則游戲結束,如果是數字則顯示數字,如果是空白則自動展開周圍的空白格子。
  • 玩家需要標記所有地雷的位置,并打開所有非地雷格子以贏得游戲。

1.2 游戲界面

  • 使用Windows Forms或WPF創建一個窗口,顯示游戲網格。
  • 每個格子可以是一個按鈕,點擊按鈕時觸發相應的事件。

2. 實現步驟

2.1 創建項目

首先,在Visual Studio中創建一個新的C# Windows Forms應用程序項目。

2.2 設計游戲網格

在窗體上添加一個TableLayoutPanel控件,用于顯示游戲網格。根據游戲難度設置網格的行數和列數。

TableLayoutPanel grid = new TableLayoutPanel();
grid.RowCount = rows;
grid.ColumnCount = cols;
grid.CellBorderStyle = TableLayoutPanelCellBorderStyle.Single;
grid.Dock = DockStyle.Fill;
this.Controls.Add(grid);

2.3 初始化游戲

創建一個二維數組表示游戲網格,隨機生成地雷的位置,并計算每個格子的數字。

int[,] board = new int[rows, cols];
Random random = new Random();

// 隨機生成地雷
for (int i = 0; i < mines; i++)
{
    int x = random.Next(rows);
    int y = random.Next(cols);
    if (board[x, y] == -1) i--;
    else board[x, y] = -1;
}

// 計算每個格子的數字
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
    for (int j = 0; j < cols; j++)
    {
        if (board[i, j] == -1) continue;
        int count = 0;
        for (int x = -1; x <= 1; x++)
        {
            for (int y = -1; y <= 1; y++)
            {
                if (x == 0 && y == 0) continue;
                int nx = i + x, ny = j + y;
                if (nx >= 0 && nx < rows && ny >= 0 && ny < cols && board[nx, ny] == -1)
                    count++;
            }
        }
        board[i, j] = count;
    }
}

2.4 處理點擊事件

為每個格子按鈕添加點擊事件處理程序,根據格子的內容更新界面。

Button button = new Button();
button.Dock = DockStyle.Fill;
button.Click += (sender, e) =>
{
    Button btn = (Button)sender;
    int x = grid.GetRow(btn);
    int y = grid.GetColumn(btn);
    if (board[x, y] == -1)
    {
        // 觸雷,游戲結束
        MessageBox.Show("Game Over!");
    }
    else
    {
        // 顯示數字或展開空白格子
        btn.Text = board[x, y].ToString();
        btn.Enabled = false;
        if (board[x, y] == 0)
        {
            // 展開空白格子
            ExpandBlank(x, y);
        }
    }
};
grid.Controls.Add(button, y, x);

2.5 展開空白格子

當點擊到空白格子時,遞歸展開周圍的空白格子。

void ExpandBlank(int x, int y)
{
    for (int i = -1; i <= 1; i++)
    {
        for (int j = -1; j <= 1; j++)
        {
            int nx = x + i, ny = y + j;
            if (nx >= 0 && nx < rows && ny >= 0 && ny < cols)
            {
                Button btn = (Button)grid.GetControlFromPosition(ny, nx);
                if (btn.Enabled)
                {
                    btn.Text = board[nx, ny].ToString();
                    btn.Enabled = false;
                    if (board[nx, ny] == 0)
                    {
                        ExpandBlank(nx, ny);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

2.6 標記地雷

為每個格子按鈕添加右鍵點擊事件處理程序,用于標記地雷。

button.MouseDown += (sender, e) =>
{
    if (e.Button == MouseButtons.Right)
    {
        Button btn = (Button)sender;
        if (btn.Text == "F")
        {
            btn.Text = "";
        }
        else
        {
            btn.Text = "F";
        }
    }
};

3. 總結

通過以上步驟,我們實現了一個簡單的掃雷游戲。這個游戲可以進一步擴展,例如添加計時器、記錄最高分、調整游戲難度等功能。希望這篇文章能幫助你理解如何使用C#實現掃雷游戲。

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