這篇文章主要為大家展示了“vue如何實現樹形結構增刪改查”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“vue如何實現樹形結構增刪改查”這篇文章吧。
這個是沒有點擊編輯時,產品的需求是選中某個節點,取得該節點對應的設備數據,所以初始頁面是下面這個樣子的。
這個是點擊了編輯之后,顯示節點的編輯按鈕
點擊最上面的添加按鈕,顯示最外層父節點的添加畫面
修改節點名稱
因為我們的需求是編輯與非編輯兩種狀態,所以我用了兩個樹形組件,通過v-if進行控制。(v-if:該組件不存在,v-show:組件占用空間,只是不展示)
<el-tree v-if="treeSetData.editFlg" ref="tree" :key="treeSetData.tree_key" :data="treeSetData.treeData" node-key="id" :render-content="renderContent" :expand-on-click-node="false" :default-expand-all="treeSetData.defaultExpandAll" highlight-current @node-click="handleNodeClick" class="tree-style" ></el-tree> <el-tree v-else ref="tree" :key="treeSetData.tree_key" :data="treeSetData.treeData" node-key="id" :render-content="renderContent" :expand-on-click-node="false" :default-expand-all="treeSetData.defaultExpandAll" highlight-current class="tree-style" ></el-tree>
樹形組件的字段說明我就不一一贅述了,可以通過element-ui的樹形組件官網查看,但是我要單獨說明一下以下方法,
render-content:自定義節點內容,renderContent:為方法名。
@node-click:節點點擊時調用,因為只有在非編輯狀態下才存在節點點擊效果,因此該方法我只寫在了非編輯的樹形組件內
所需data說明
// 樹形結構所需數據 treeSetData:{ defaultExpandAll:true, // 是否默認展開 editFlg:true, // 是否是編輯狀態 treeData: [], // 樹形組件數據集 // 編輯樹形數組內容 editList:[], // 刪除樹形數據數組內容 deleteList:[], // 添加樹形數據數組內容 addList:[], // 是否添加flg addNodeFlg:false, // 默認的id defaultId:5000, // 新增的最外層節點名稱 newName:'', tree_key: 0, },
說明一下最外層節點的添加方法,其實主要的核心思想是控制下方的輸入框以及按鈕的展示與否,然后點擊確認按鈕之后,在原有的樹形組件data里新增一條數據。
實現畫面
添加按鈕的html代碼
<el-button type="text" @click="add_new_Area" class="button-style"><i class="el-icon-plus" ></i>添加</el-button>
添加按鈕點擊方法【add_new_Area】
add_new_Area() { this.treeSetData.addNodeFlg = true; },
文本框的代碼片段
<el-row class="add_question" v-show="treeSetData.addNodeFlg"> <el-col :span="11" > <el-input v-model="treeSetData.newName" placeholder="通行區域" size="mini"></el-input> </el-col> <el-col :span="12"> <el-button size="mini" type="primary" plain @click.stop="add_area_sure">確定</el-button> <el-button size="mini" type="warning" plain @click.stop="add_area_cancel">取消</el-button> </el-col> </el-row>
確認按鈕【add_area_sure】
add_area_sure() { // 添加節點數據,因為是最上層,所以默認父ID是pid,id的話是我初始化設置的【defaultId】的自加,大家自己在data中加一下【defaultId】字段就可以了 const nodeObj = { id: this.treeSetData.defaultId++, name: this.treeSetData.newName, isEdit: false, children: [], pid:0 }; this.treeSetData.treeData.push(nodeObj); this.treeSetData.addNodeFlg = false; this.treeSetData.addList.push(nodeObj); },
取消按鈕【add_area_cancel】
add_area_cancel() { this.treeSetData.addNodeFlg = false; this.treeSetData.newName = ""; },
至此就可以實現最外層節點的添加了。
編輯狀態下的幾點增刪改的話,其實就是通過自定義節點內容的【renderContent】這個方法實現的,快下班了我就不一一說明了,有時間再補吧,先把主要代碼提出來~
// 通行區域樹操作group node, renderContent(h, { node, data, store }) { if(this.treeSetData.editFlg == false){ return ( <span class="tree-span"> <span>{this.showOrEdit(data)}</span> <div class="tree_node_op"> <i class="el-icon-edit" on-click={ev => this.nodeEdit(ev, store, data)} ></i> <i class="el-icon-circle-plus" on-click={() => this.nodeAdd(node, data)} ></i> <i class="el-icon-remove" on-click={() => this.nodeDelete(node, data)} ></i> </div> </span> ); } else { return ( <span class="tree-span"> <span>{this.showOrEdit(data)}</span> <div class="tree_node_op"> </div> </span> ); } }, // 節點編輯 showOrEdit(data) { if (data.isEdit) { return ( <el-input type="text" value={data.name} on-blur={ev => this.edit_sure(ev, data)} size="mini" class="input-style" ></el-input> ); } else { return <span className="node_labe">{data.name}</span>; } }, nodeEdit(ev, store, data) { data.isEdit = true; this.$nextTick(() => { const $input = ev.target.parentNode.parentNode.querySelector("input") || ev.target.parentElement.parentElement.querySelector("input"); !$input ? "" : $input.focus(); }); }, // 確認編輯 edit_sure(ev, data) { const $input = ev.target.parentNode.parentNode.querySelector("input") || ev.target.parentElement.parentElement.querySelector("input"); if (!$input) { return false; } else { data.name = $input.value; data.isEdit = false; } // 修改編輯樹形數據的內容 let editFilter = this.treeSetData.editList.filter((item)=>item.id == data.id); if (editFilter.length == 0){ this.treeSetData.editList.push(data); } else { this.treeSetData.editList.forEach((item,i)=>{ if(item.id == data.id) { this.treeSetData.editList[i].name = data.name; } }) } }, // 增加節點 nodeAdd(node, data) { if (data.pid !== 0){ this.$message({type:'error',message:'通行區域最多只能有兩級層次結構。'}); return false; } else { const newChild = { id: this.treeSetData.defaultId++, name: '新增的通行區域', isEdit:false, pid:data.id, children: [] }; if (!data.children) { this.$set(data, 'children', []); } data.children.push(newChild); this.treeSetData.addList.push(newChild); } }, // 節點刪除 nodeDelete(node, data) { this.treeSetData.deleteList.push(data); const parent = node.parent; const children = parent.data.children || parent.data; const index = children.findIndex(d => d.id === data.id); children.splice(index, 1); },
然后將上面處理完的數據(要增加的數據:addList,要修改的數據:editList,要刪除的數據:deleteList)整體提交給后臺去做數據庫處理就可以了,但是需要注意一下以下的幾種情況。
// 先添加,后修改的數據整合 this.treeSetData.addList.forEach((item,i)=>{ let editFilter = this.treeSetData.editList.filter((value)=>value.id == item.id); if(editFilter.length !== 0){ this.treeSetData.addList[i] = editFilter[0]; this.treeSetData.editList = this.treeSetData.editList.filter((value)=>value.id !== item.id); } }) // 先添加,后刪除的數據整合 this.treeSetData.deleteList.forEach((item,i)=>{ let addFilter = this.treeSetData.addList.filter((value)=>value.id == item.id); if(addFilter.length !== 0){ this.treeSetData.deleteList = this.treeSetData.deleteList.filter((value)=>value.id !== item.id); this.treeSetData.addList = this.treeSetData.addList.filter((value)=>value.id !== item.id); } }) // 先編輯,后刪除的數據整合 this.treeSetData.deleteList.forEach((item,i)=>{ let editFilter = this.treeSetData.editList.filter((value)=>value.id == item.id); if(editFilter.length !== 0){ this.treeSetData.editList = this.treeSetData.editList.filter((value)=>value.id !== item.id); } })
樹形組件樣式
<style lang="less"> .el-message-box {width: 450px;} .button-style {padding: 0px} .input-style {height: 15px;width: 140px;} .through-panel-body { padding-top:12px; width: 100%; display: flex; .panel-area-left { position: relative; width: 360px; border:2px solid rgba(240,240,240,1); border-radius: 5px; .head-title { display:flex;justify-content: space-between;padding:10px 10px; h6{border-left:solid 3px #FB8742;padding-left:5px;height: 20px;line-height:20px;font-size:16px;} } .area-tree { width: 100%; .tree-style { margin: 0px 0px 10px 10px; height:88%; overflow-y: auto; } .el-tree-node__content { padding-left: 10px;display: flex;width: 100%; .tree-span { display: flex; width: 100%; .tree_node_op { margin-left: 10px;color: #D3D3D3; } } } } .add_question { margin: 10px 0px; } .foot-style{ padding-right:5px; height: 40px; text-align: right; } } .panel-area-right { margin-right: 5px; width: 100%; padding-left: 15px; height: 100%; .el-row { width: 100%; display: flex; justify-content: space-between; .located-class { width: 50%; } .device-floor-class { width: 50%; display: flex; justify-content: flex-end; } } } } </style>
以上是“vue如何實現樹形結構增刪改查”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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