這篇文章主要為大家展示了iOS如何實現卡片堆疊效果,內容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。
如圖,這就是最終效果。
去年安卓5.0發布的時候,當我看到安卓全新的Material Design設計語言后,真的是喜歡的不得了,這種設計語言不同于偏平式設計以及卡片式設計。簡約,自然。直到15年初,偶然看到CM團隊已經發布了好多基于安卓5.0的ROM,恰巧有我手機對應的版本,便迫不及待的刷了固件,體驗了一把。
不得不說的是,安卓的這個版本簡直歷史性變革,更加流暢,好用,而且在開發者模式下,發現這個版本移除了Dalvik模式,全部采用了ART模式(在安卓4.4的時候,這兩種是可以選擇的),雖然我用的時候會出現一些小bug(大概一周會出現1-2次明顯卡頓),不過用起來還是很舒服的。
然后就說一下我比較喜歡的幾個地方吧。
1.后臺任務管理器樣式,卡片堆疊效果,第一次看見這個感覺酷爆了,因為我從來沒想過能在手機上出現這么炫酷的效果。然后就是蘋果在一年后9.0的系統后臺管理界面也使用了這種設計,只不過是橫向滾動,我想說一個大寫的呵呵。
2.沉浸式設計,額…這個有點抄襲蘋果設計的嫌疑,不過我覺得比蘋果的更加好看 簡約。雖然在4.4版本上可以設置狀態欄透明了,但是我做過的一些東西有時候還是會蒙上大概不透明度為50%的黑色圖層(可能是我的打開方式有誤).
3.短信,日歷右下角的那個小加號。雖然看起來沒什么,但是那個很有點點睛之筆的意思啊。每個頁面的顏色搭配都很漂亮,那個小加號的顏色也是點睛色??雌饋砗苁娣?,很有紙質閱讀的感受(后來看到說當時谷歌就是以這種感覺為基礎設計的這套設計語言).
4.長陰影。不多說了,目測一大波App的icon都采用這個了。
思路
就是利用scrollview的內容視圖的偏移量來計算每個view的位置,然后利用iOS中滾動視圖在頂部以及底部繼續拉的時候的那個效果來相應的完成邊界的效果(安卓的滾動視圖…呵呵,不重寫的話就拉不動了)。
其實就那么幾條公式就搞定了。
核心代碼
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{ [self.viewArr enumerateObjectsUsingBlock:^(UIView * view, NSUInteger idx, BOOL *stop) { NSInteger value = self.distance; /*************設置位置***************/ CGRect rect = view.frame; //view最底位置 NSInteger min_y = self.top + value*idx; rect.origin.y = min_y - (scrollView.contentOffset.y); //view的最高位置 if (scrollView.contentOffset.y >= value*idx-value*pow(2.0, idx)/pow(2.0, self.dataArr.count)){ rect.origin.y = self.top+value*pow(2.0, idx)/pow(2.0, self.dataArr.count); } if (scrollView.contentOffset.y > scrollView.contentSize.height- SCREEN_HEIGTH) { rect.origin.y = rect.origin.y -(scrollView.contentOffset.y -(scrollView.contentSize.height-SCREEN_HEIGTH)); } view.frame = rect; /*************設置大小***************/ CGFloat scale = 0.60; scale = (rect.origin.y*0.75 +60)/1000+scale >=0.9?0.9:(rect.origin.y*0.75 +50)/1000+scale; view.layer.transform = CATransform3DMakeScale(scale, scale, 1); }]; }
以上就是關于iOS如何實現卡片堆疊效果的內容,如果你們有學習到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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