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一、問題概述游戲中有敵我雙方,有四十個方格,當輪到我方武將行動的時候,要先顯示出我方武將可以行動的方位,這個就涉及到我方武將的行動力的大小來決定,預先做出路徑的預算。這里還要考慮敵方以及地標(例如:×