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歡迎回來,上篇我們講到了物理引擎中重力環境模擬以及主角考拉與地面墻壁的碰撞,相信大家已經對2D世界的物理模擬有了一定的了解,現在我們接著講如何讓考拉動起來吧!&
本文翻譯自國外著名IOS源碼教學商業網站raywenderlich 的IOS Game Start Kits三件套之一的Platformer Game
這個實例基于cocos2d-x-12版本開發,有點久了,不過沒關系。 設計模式采用單例模式,開發環境為vs2010,后
熊貓酷跑游戲源碼 ,這是一款基于cocos2d的跑酷動作游戲源碼,很類似我們平時玩的跑酷游戲源碼。這類游戲大家應該都玩過,就是上坡和下坡的時候改變物體的動作來加速或沖刺,大家可以試試學習一下