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前面的話 本文將從最基本的imageData對象的理論知識說開去,詳細介紹canvas粒子系統的構建 imageData 關于圖像數據imageData共有3個方法,包括getImageData()、
游戲開發中,普通的碰撞檢測就簡單了,這主要是借助于精靈類的boundingBox矩形間是否相交來判定。但試想,如果在一個游戲中存在多種粒子武器,這兩種武器互相朝對方開火,那么也應當存在一個粒子**
重開發者的勞動成果,轉載的時候請務必注明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨驚春清谷天,夏滿芒夏暑