Observer模式是一種行為設計模式,它定義了對象之間的一對多依賴關系,使得當一個對象改變狀態時,所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。在Java中,Observer模式通常通過java.util.Observer
接口和java.util.Observable
類來實現。
以下是使用Java Observer模式實現訂閱功能的基本步驟:
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
Observable
類,并提供一個方法來添加、刪除和通知觀察者。import java.util.Observable;
public class Subject extends Observable {
private String message;
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
setChanged(); // 標記狀態已改變
notifyObservers(message); // 通知所有觀察者
}
}
Observer
接口,并在update
方法中定義當被觀察者狀態改變時的行為。public class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if (o instanceof Subject) {
System.out.println(name + " received message: " + arg);
}
}
}
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
subject.setMessage("Hello Observers!");
subject.deleteObserver(observer2);
subject.setMessage("Second message!");
}
}
在這個例子中,當Subject
對象的setMessage
方法被調用時,它會通知所有注冊的觀察者。觀察者的update
方法會被調用,并打印出接收到的消息。
需要注意的是,java.util.Observable
和java.util.Observer
已經被標記為過時(deprecated),在新的代碼中推薦使用Java的java.beans
包中的PropertyChangeListener
和PropertyChangeSupport
,或者使用第三方庫如Spring的ApplicationEvent
和ApplicationListener
來實現類似的功能。
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