在Go語言中,接口是一種類型,它定義了一組方法,但它不會實現這些方法。接口的實現是隱式的,這意味著只要一個類型實現了接口中的所有方法,它就被認為實現了該接口,無需顯式聲明。這種設計使得Go語言具有很高的靈活性和可擴展性。
下面是一個簡單的示例,展示了如何使用接口來編寫更優雅的代碼:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// 定義一個幾何形狀的接口
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
// 定義一個圓形結構體
type Circle struct {
Radius float64
}
// 實現Shape接口的Area方法
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}
// 實現Shape接口的Perimeter方法
func (c Circle) Perimeter() float64 {
return 2 * math.Pi * c.Radius
}
// 定義一個矩形結構體
type Rectangle struct {
Width, Height float64
}
// 實現Shape接口的Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
// 實現Shape接口的Perimeter方法
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
return 2 * (r.Width + r.Height)
}
// 計算形狀的屬性
func Measure(s Shape) {
fmt.Printf("Area: %v\n", s.Area())
fmt.Printf("Perimeter: %v\n", s.Perimeter())
}
func main() {
c := Circle{Radius: 5}
r := Rectangle{Width: 3, Height: 4}
// 由于Circle和Rectangle都實現了Shape接口,它們都可以傳遞給Measure函數
Measure(c)
Measure(r)
}
在這個示例中,我們定義了一個名為Shape
的接口,它包含兩個方法:Area()
和Perimeter()
。然后,我們定義了兩個結構體:Circle
和Rectangle
,并為它們分別實現了Shape
接口的方法。最后,我們創建了一個名為Measure
的函數,它接受一個Shape
類型的參數,并調用其Area()
和Perimeter()
方法。
在main
函數中,我們創建了Circle
和Rectangle
的實例,并將它們傳遞給Measure
函數。由于這兩個結構體都實現了Shape
接口,因此它們都可以作為參數傳遞給Measure
函數,這使得我們的代碼更加優雅和可擴展。
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