Jdk 1.8
數據結構
1.8的版本的HashMap采用數組+鏈表+紅黑樹的數據結構來存儲數據,還是通過hash & (tab.length - 1)來確定在數組的位置,不過在數據的存儲方面加了一個紅黑樹,當鏈表的大于等于8時,并且table的長度大于等于64時,就把這個鏈樹化,不然還是擴容.增加紅黑樹,是為了提高查找節點的時間.結構如下圖所示.

基本成員變量
capacity 容量
/**
* 初始容量
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
max_capacity 最大容量
/**
* 最大容量
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
loadFactor 負載因子
/**
* 負載因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
treeify_threshold 樹化(轉換為紅黑樹)的閾值
// 鏈表轉為紅黑樹的閾值,第9個節點
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
untreeify_threshold 轉換為鏈表的閾值
// 紅黑樹轉為鏈表的閾值,6個節點轉移
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
min_treeify_capacity 樹化的最小容量
// 轉紅黑樹時,table的最小長度
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
node 鏈表
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// 當前node的hash
final int hash;
final K key;
V value;
// 指向下個node
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
TreeNode 紅黑樹
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // 父節點
TreeNode<K,V> left; // 左兒子節點
TreeNode<K,V> right; // 右兒子基點
TreeNode<K,V> prev; // 上一個節點
boolean red; // 是否為紅色
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
無參構造(和1.7一樣)
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}基本方法
Put()方法
執行流程:
(1) 判斷當前table有沒有初始化,沒有就調用resize()方法初始化.(resize方法既是擴容也是初始化)
(2) 判斷算出的位置i處有沒有值,沒有值,創建一個新的node,插入i位置.
(3) 當前i位置有值,判斷頭結點的hash和key是否和傳入的key和hash相等,相等則記錄這個e.
(4) 與頭節點的key和hash不同,判斷節點是否是樹節點,如果是,調用樹節點的插入方法putTreeVal()方法.(占時不了解紅黑樹的底層方法實現邏輯,待續).
(5) 不是樹結構,那證明是鏈表結構,遍歷鏈表結構,并記錄鏈表長度binCount.主要做了兩步,(1)在鏈表里找到和傳入的key和hash相等的基點,并記錄,(2) 沒有找到,創建一個節點,插入鏈表的尾部,并判斷鏈表長度有沒有大于等于8,如果是就調treeifyBin方法決定是否需要樹化.
(6) 判斷前面記錄的e節點是否為空,不為空證明找到了相同的基點,那就替換value,返回oldValue.
(7) 整個插入流程已經結束,接下來要判斷是否需要擴容,如果(++size > threshold)滿足,那么就調用擴容方法resize();
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* put
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // table為null,table的length為0,table還沒有初始化
n = (tab = resize()).length; //調用擴容方法,初始化table
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //table{[i] 沒有值,直接插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 有值
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 找到了相同的key
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 判斷是否是樹結構
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 調用樹的插入
else {
// 遍歷鏈表,并記錄節點的長度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { // 找到最后一個節點了
p.next = newNode(hash, key, value, null); //設置當前節點為為p的next
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 如果節點長度大于等于了8,就調用treeifyBin方法
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 找到了相同的key
// 此時break,返回的是e.key與傳入的key相等的e,以便下面進行替換
break;
p = e;
}
}
// e != null 說明前面的遍歷找到了相同的key,下面就行替換,返回舊值
if (e != null) { // existing mapping for key //
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // onlyIfAbsent默認是false
e.value = value; // 替換value
afterNodeAccess(e);
return oldValue; // 返回舊的value
}
}
++modCount;
// 當前值大于閾值,進行擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
resize()方法(初始化和擴容都是創建新的table)
解釋為什么在新table的位置沒有重新計算,而是根據(e.hash & oldCap) == 0,等于0就是在原位置,不等于0時,就是newtable[原位置+oldCap] ,如下圖.
table長度我們以16為例,hash值我們以484和30為例,我們發現484&16=0,30&16=30,我們發現一個區別就是他們的他們的低5位一個是0,一個是1.
我們讓低5位是0的484,分別&上(16-1)和(32-1),結論是位置沒有發生變化,所以說如果低5位是0,那么擴容前和擴容后位置不變.
我們讓低5位是1的30,分別&上(16-1)和(32-1),結論是位置發生變化,所以說如果低5位是1,那么新位置就是原來位置+oldCap.
其實我們發現(e.hash & oldCap) == 0 只是為了證明低5位是0還是1,這是為什么了,其實是和(16-1)和(32-1)有著密切的關系,15二進制是1111,31是11111,我們發現不管哪個數&上15或者31都是這個數低4位或者低5位本身,所以e.hash如果低5位0,那其實都是&1111,因為低5位是0&運算下還是0,如果e.hash的低5位是1,那么和0相比就是低5位會變成1,所以需要加上這個多的位置的值oldCap.
/**
* 擴容
* @return
*/
final Node<K,V>[] resize() {
// 舊table
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 舊的table長度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 舊的閾值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 證明就table,已經被初始化了
if (oldCap > 0) {
// 如果舊的table大于做大值,閾值就設置為Internet的最大值,返回
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 給newCap賦值 newCap = oldCap << 1 (* 2^1) < MAXIMUM_CAPACITY(1 << 30)
// oldCap >= 16 證明已經初始化過了,現在是擴容(假如oldCap就是16)
// 新閾值 newThr = (oldThr = threshold) = 12 << 1(12 * 2^1)
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold // 新的閾值
}
// 這種情況是table還沒有初始化
// oldThr >0 是因為在有參構造里面會把cap賦值給threshold
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 容量就是oldThr
newCap = oldThr;
// 無參構造,容量和閾值都使用默認
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// newThr=0證明使用的是有參構造,容量有值,閾值沒有值
// 所以初始化閾值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
/** 上面屬于table參數準備部分,分為初始化或者擴容 */
// 新的閾值
threshold = newThr;
// 創建新的table
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 開始遍歷舊的table,進行數據遷移
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null; // 釋放內存地址
if (e.next == null) // 表示只有一個元素
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) // 如果是樹結構,調用樹結構的方法
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 鏈表結構的數據 lo 表示位置不變 hi表示位置是原來的位置+oldCap
// 是通過(e.hash & oldCap) == 0 這句話來判斷的
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 解釋在上面的圖片
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null) // 第一次循環 tail 為null,所以頭和尾都是 e
loHead = e; // 頭部是當前的e
else // 接下來的循環tail不為null
loTail.next = e; // loTail 是上一次滿足if的e
// e 是這一次滿足if的e
// 所以loTail.next = e的目的就是,上一次滿足if的e指向下一次滿足if的e
// 代碼就是loTail.next = e
loTail = e; // 每次循環尾部就是當前節點
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 位置不變還是j
if (loTail != null) {
loTail.next = null; // 尾部節點的next設置為null
newTab[j] = loHead; // 設置頭結點指向table[j] (第一次循環時,head=tail,接下來循環給tail追加節點)
}
// 位置變化,是 j+oldCap
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
get()方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* 獲取值
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> first, e;
int n;
K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && // table不是null,table的長度大于0
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // ,根據可以取得第一個node不為空
if (first.hash == hash && // always check first node 對比第一個hash和當前值的hash是否一樣
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first; // 等于第一個,返回
if ((e = first.next) != null) { // 向下遍歷,next不等于空
if (first instanceof TreeNode) // 判斷是否是樹結構
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 查找
do { // 不是樹,就是鏈表,遍歷鏈表
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null; // 沒有找到,返回null
}
1.8 在數據結構方面加入了紅黑樹,提升了查詢的性能,在鏈表插入方面是先插入的在前面,而在1.7先插入的在后面.在擴容方面,沒有重新計算hash,這算是一大改變,還有就是在擴容后鏈表的順序沒有改變.紅黑樹方面占時不太了解.
前面的1.7 HashMap和1.8我們都講了loadFactor負載因子,來解釋下這個的作用,loadFactor越小,說明存儲的元素就少,因為HashMap存在hash沖突,所以存的元素越少,沖突就越小,查詢的效率就的到了提升,但是存的元素少了,就浪費了容量,所以這是一種以空間換時間的做法.loadFactor越大,說明存的元素就越多,數據多了hash沖突就會提高,所以查詢時間就會提高,這是一種以時間換空間的做法.所以具體是需要時間還是空間根據自己的功能來確定.
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