創建一個可擴展的C++鉤子框架需要設計一個靈活且易于使用的系統,允許用戶在不修改框架核心代碼的情況下插入自定義行為。以下是一個簡單的示例,展示了如何實現這樣的框架:
首先,定義一個鉤子接口,所有具體的鉤子都需要實現這個接口。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
// 鉤子接口
class Hook {
public:
virtual ~Hook() = default;
virtual void execute() = 0;
};
接下來,創建一些具體的鉤子類,這些類實現了上述接口。
// 具體鉤子1
class PrintHook : public Hook {
public:
void execute() override {
std::cout << "PrintHook executed!" << std::endl;
}
};
// 具體鉤子2
class LogHook : public Hook {
public:
void execute() override {
std::cout << "LogHook executed!" << std::endl;
}
};
創建一個鉤子管理器,用于注冊、注銷和執行鉤子。
class HookManager {
public:
void registerHook(std::shared_ptr<Hook> hook) {
hooks.push_back(hook);
}
void unregisterHook(std::shared_ptr<Hook> hook) {
hooks.erase(std::remove(hooks.begin(), hooks.end(), hook), hooks.end());
}
void executeAllHooks() {
for (auto& hook : hooks) {
hook->execute();
}
}
private:
std::vector<std::shared_ptr<Hook>> hooks;
};
最后,展示如何使用這個鉤子框架。
int main() {
HookManager manager;
// 注冊鉤子
manager.registerHook(std::make_shared<PrintHook>());
manager.registerHook(std::make_shared<LogHook>());
// 執行所有鉤子
manager.executeAllHooks();
return 0;
}
如果需要添加新的鉤子,只需創建一個新的類并實現Hook
接口,然后注冊到HookManager
中即可。
// 新鉤子
class CustomHook : public Hook {
public:
void execute() override {
std::cout << "CustomHook executed!" << std::endl;
}
};
int main() {
HookManager manager;
// 注冊新鉤子
manager.registerHook(std::make_shared<PrintHook>());
manager.registerHook(std::make_shared<LogHook>());
manager.registerHook(std::make_shared<CustomHook>());
// 執行所有鉤子
manager.executeAllHooks();
return 0;
}
這個示例展示了一個簡單的可擴展C++鉤子框架。通過定義鉤子接口、創建具體鉤子、管理鉤子的注冊和執行,可以輕松地添加新的鉤子而不修改框架的核心代碼。這種設計模式使得框架具有良好的擴展性和靈活性。
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