方案一:
因為在類中對同一塊空間的析構在一次以上,就會發生錯誤,所以在進行賦值和拷貝構造時(同一塊空間有一個以上的指針指向),保證只有一個指針指向這塊空間,對原指針賦空操作,這樣在析構時一塊空間只會被析構一次
class AutoPtr
{
public:
//構造函數
AutoPtr(T *ptr)
:_ptr(ptr)
{}
//拷貝構造函數
//管理權的轉移
AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)
:_ptr(ap._ptr)
{
ap._ptr = NULL;
}
//賦值語句
AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>&ap)
{
if (&ap != this)//自賦值檢測
{
delete _ptr;
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
return *this;
}
//重載*
T&operator*()
{
return *_ptr;
}
//重載->
T*operator->()
{
return _ptr;
}
//析構函數
~AutoPtr()
{
if (_ptr != NULL)
delete _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
struct A
{
int _a;
};
int main()
{
AutoPtr<int>ap1(new int(1));//構造函數
AutoPtr<int>ap2(ap1);//拷貝構造函數
AutoPtr<int>ap3(new int(2));
ap3 = ap2;//重載=
*ap3 = 10;//重載*
AutoPtr<A>ap4(new A);
ap4->_a = 20;//重載->
return 0;
}方案二:
在原有的私有成員上添加一個bool類型的_owner成員,當這塊空間有一個autoptr指向時,這個autoptr的_owner=TRUE,當出現一塊空間有多個指針指向操作時,僅最新的對象的_owner成員為TRUE,其他均為FALSE.在析構時,只要找到_owner=TRUE的才進行析構,其他則不析構,這樣保證了一塊空間不會被析構多次。
template<class T>
class AutoPtr
{
public:
//構造函數
AutoPtr(T *ptr)
:_ptr(ptr)
, _owner(true)
{}
//拷貝構造函數
AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)
:_ptr(ap._ptr)
{
ap._owner = false;
_owner = true;
}
//賦值語句
AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>&ap)
{
if (&ap != this)//自賦值檢測
{
_owner = true;
ap._owner = false;
_ptr = ap._ptr;
}
return *this;
}
//重載*
T&operator*()
{
return *_ptr;
}
//重載->
T*operator->()
{
return _ptr;
}
//析構函數
~AutoPtr()
{
if (_owner == true)
delete _ptr;
}
private:
T* _ptr;
bool _owner;
};
struct A
{
int _a;
};
int main()
{
AutoPtr<int>ap1(new int(1));//構造函數
AutoPtr<int>ap2(ap1);//拷貝構造函數
AutoPtr<int>ap3(new int(2));
ap3 = ap2;//重載=
*ap3 = 10;//重載*
AutoPtr<A>ap4(new A);
ap4->_a = 20;//重載->
return 0;
}
比較:
在谷歌的說明中auto_ptr被禁止使用,如果一定要說那種方案好那我會選第一種,方案一是在方案二上的改進,由于方案二中的當_owner=true釋放空間時,_owner=false的對象中指針則成為了野指針(釋放完內存后未把內存置空)
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