棧是數據結構中一種重要的線性結構,限定僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表,因此我們也可以認為它是一種特殊的線性表。由于棧的這個特點,我們又可以稱其為后進先出的結構。如圖所示:

由于棧具有后進先出的性質我們可以利用,是程序設計中一個有用的工具。利用棧我們可以來實現數制轉換、后綴表達式求值、迷宮求解等等。在書本上我們可以看到用C語言實現的簡單思路,但是程序仍舊存在許多bug。今天,我想嘗試用強大的C++來實現。
迷宮問題的求解思路大致則是從入口出發,順著某一方向向前探索,若能走通,則繼續向前探索;若不能走通,則換一方向進行探索,直至所有可能的通路都探索完為止。利用棧的特性,我們可以將探索過可通的路依次進棧,如果遇到不通的路則進行出棧操作,進行回退,重復探索。
ps:為了方便起見我利用了一個記事本來存放迷宮,用1表示不通,0表示通路。將走過的路程標注為2.
代碼實現:
struct Pos //可通過下標訪問位置
{
int _ROW;
int _COL;
};
void GetMaze(int *a,int n) //從文件中讀出迷宮地圖
{
FILE* fout=fopen("Maze.txt","r");
assert(fout);
for(int i=0; i<n; i++)
{
for(int j=0; j<n;
)
{
char ch=fgetc(fout);
if(ch=='0' || ch=='1')
{
a[i*n+j]=ch-'0';
++j;
}
else
{
continue;
}
}
}
fclose(fout);
}
bool CheckIsAccess(int *a,int n,Pos next)//檢查是否為通路
{
assert(a);
if( (next._ROW>=0) && (next._ROW<n) && (next._COL>=0) && (next._COL<n) && (a[next._ROW*n+next._COL]==0))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool MazePath(int *a,int n,Pos& entry,stack<Pos>& path) //探索過程
{
Pos cur=entry;
path.push(cur);
while(!path.empty())
{
Pos next=cur;
a[cur._ROW*n+cur._COL]=2;
if(next._ROW==n-1) /*|| next._ROW==0 || next._COL==n-1 || next._COL==0*/
{
return true;
}
//判斷上下左右是否為通路
next=cur;
next._ROW--;// 上
if(CheckIsAccess(a,n,next))
{
cur=next;
path.push(cur);
continue;
}
next=cur;
next._ROW++;//下
if(CheckIsAccess(a,n,next))
{
cur=next;
path.push(cur);
continue;
}
next=cur;
next._COL--;//左
if(CheckIsAccess(a,n,next))
{
cur=next;
path.push(cur);
continue;
}
next=cur;
next._COL++;//右
if(CheckIsAccess(a,n,next))
{
cur=next;
path.push(cur);
continue;
}
//回退
cur=path.top();
path.pop();
}
}
void PrintMaze(int *a,int n) //輸出迷宮
{
for(int i=0; i<n; i++)
{
for(int j=0; j<n; j++)
{
cout<<a[i*n+j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
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