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引用 拷貝構造 賦值語句

發布時間:2020-07-12 07:50:07 來源:網絡 閱讀:628 作者:匯天下豪杰 欄目:編程語言

1、引用

  C++中有一種新的數據類型,對已開辟空間在取一個名字;

引用 拷貝構造 賦值語句

  就是別名,不開辟新的空間,沒有空引用;

  例:int &b; 錯誤,

  交換兩個數字用引用實現:

引用 拷貝構造 賦值語句

常見的幾種引用形式:

  (1)、對變量引用:int a = 10;

      int &b = a;

  (2)、對指針引用:int *p = &a;

      int *&q = p;

  (3)、對數組引用:int ar[3] = {1, 2, 3,};

      int (&b)[3] = ar;

此外還有以下類型的引用:

  (1)、常引用 const int x = 100;

  int &y = x;        錯的,非常量的不能引用常量,只有自己也加上const成為常量才可以引用。

  常量只能常引用;

  (2)、int n = 20;

  const int &m = n;   對的,常量引用非常量可以,因為你可以改變,我要求自己不能改變而已!

  變量也可以常引用;

  (3)、 const double d = 12.34;

  const int &f = d;    對的,此時d和f由于不是同一種數據類型,所以地址不一樣,此時f引用的不是真實的d,而是對產生的臨時變量的引用(此時會把整數截取);

  (4)、double d = 12.34;

  int &f = d;   錯的,臨時變量一般都具備常量的性質,我們往往在類型轉換時所產生的中間臨時變量具備常量的性質;所以要加const,對常量的引用,


引用 拷貝構造 賦值語句

加上const后,常引用對常量,因為中間的臨時變量都是常量(在類型轉換時會產生中間的臨時變量);只要類型不同,就都會轉換;

引用 拷貝構造 賦值語句


2、拷貝構造函數

  (1)、對象初始化對象,調用拷貝構造函數。

Test(const Test &t){}

  因為拷貝構造函數也是構造函數,所以和類名相同。

  const只是為了保護t不被更改;

  &必須加上,因為 Test t(t1);此時相當于t1給t初始化,調用拷貝構造函數,將陷入無窮的遞歸當中,所以要使用引用;

  (2)、拷貝構造函數系統會有默認的,按其成員進行拷貝!

  (3)、調用拷貝構造函數的三種場合: 

  a、初始化對象時,Test t(t1); 和 Test t = t1;

  b、形參實參傳遞時

  c、返回值為對象時,會創建一個無名的臨時變量,(此時相當于對象給對象賦值),返回的是一個新的匿名對象;

3、賦值語句

  賦值語句系統也有默認的,是各成員之間相互賦值。

void operator=(const Test t);

  賦值語句在對象賦值時調用,可以說是對=的重載;

  此時const只是為了保護不被修改,t調用拷貝構造函數(對象給對象初始化賦值),但是為了時間和空間的效率,此處用引用更好;

void operator=(const Test &t);

此時不能連等賦值,t = t1 = t2;   這個的本質就是:t.operator=(t1.operator=(t2));

所以的有返回值呀,

Test& operator=(const Test &t){
  if(this != &t){
   data = t.data;
  }
    
  return *this;   
}

因為不是創建臨時無名對象,所以可以引用返回;臨時的不行,返回時空間就已經析構了。

適用場合:Test t;  t = t1 =t2 = t3;(對象已經初始化過了,此時就叫做賦值);

4、函數的優化調用:

#include<iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
    Test(int d = 0) : data(d){
        cout<<"Create Test Object"<<this<<endl;
    }
    Test(const Test &t){
        cout<<"Copy Create Test Object"<<this<<endl;
        data = t.data;
    }
    Test& operator=(const Test &t){
        cout<<"Assign : "<<this<<endl;
        if(this != &t){
            data = t.data;
        }
        return *this;
    }
    ~Test(){
        cout<<"Free Test Object"<<endl;
    }
public:
    int GetData()const{
        return data;
    }
private:
    int data;
};
Test fun(Test x){
    int value = x.GetData();
    Test tmp(value);   //創建臨時tmp對象,調用構造函數
    return tmp;        //返回值為對象,調用拷貝構造,借助中間橋梁返回;
}                      //立馬先析構tmp和x臨時對象,在進行賦值語句,最后析構其他對象;  
int main(void){
    Test t1(100);     //創建對象t1,調用構造函數
    Test t2;          //創建對象t2,調用構造函數
    t2 = fun(t1);     //形參,實參傳遞,調用拷貝構造
    return 0;
}

引用 拷貝構造 賦值語句

優化以上的代碼,使節省空間和時間:

Test fun(Test &x){
    int value = x.GetData();
    return Test(value);  //創建臨時無名對象,編譯器直接認為:直接就是這個t2對象
}

int main(void){
    Test t1(100);      //創建對象t1
    Test t2 = fun(t1); //不用再調用賦值語句;

    return 0;
}

引用 拷貝構造 賦值語句

效率最低-->代碼的優化。



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