Tiled編輯器本身并不支持動態光照追蹤,這通常需要在游戲引擎中實現。游戲引擎可以使用像Unity或Unreal Engine這樣的工具來實現動態光照追蹤。
在實現動態光照追蹤時,游戲開發人員通常會使用實時光線追蹤或實時光柵化技術。實時光線追蹤通過跟蹤光線的路徑來模擬光線的傳播,從而實現更加真實的光照效果。而實時光柵化則是通過將場景中的物體轉化為像素來計算光照效果。
要在游戲中實現動態光照追蹤,開發人員通常需要設置光源、材質屬性、陰影和反射等參數。這些參數可以在游戲引擎中進行調整,以實現不同的光照效果。
總的來說,要在Tiled編輯器中實現動態光照追蹤,需要先在游戲引擎中實現相關功能,然后將Tiled編輯器中的地圖數據導入到游戲引擎中進行渲染和顯示。
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