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在物理模擬中PhysX如何處理碰撞檢測

發布時間:2024-06-07 16:40:04 來源:億速云 閱讀:181 作者:小樊 欄目:游戲開發

PhysX使用一種基于包圍體的碰撞檢測方法來檢測物體之間的碰撞。具體來說,PhysX使用了一種稱為AABB(Axis Aligned Bounding Box,軸對齊包圍盒)的碰撞體來包圍每個物體,這些碰撞體是與物體的包圍盒相對齊的。

當兩個物體進行碰撞時,PhysX首先會檢測它們的AABB是否相交,如果相交則會繼續進行更加精確的碰撞檢測。PhysX支持多種碰撞檢測方法,包括基于幾何形狀的碰撞檢測和基于物理材質的碰撞檢測。

PhysX還提供了一些高級功能,如碰撞過濾和碰撞事件處理,以便開發人員可以更靈活地控制物體之間的碰撞檢測過程。整體來說,PhysX的碰撞檢測功能非常健壯和高效,可以滿足各種物理模擬的需求。

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